《ATLAS》的制作规模宏大,它所创造出来的海盗世界的面积应该是同类游戏中数一数二的存在了,足足可达到两万平方公里。在这个广阔的世界,玩家可以探索多个不同的区域和零星分布在这些区域的成百上千个岛屿。这些岛屿上面风景各异,活跃着不同的生物。根据游戏的设定,距离中心岛屿越近,资源就越丰富,而这些资源丰富的岛屿数量显然是有限的,玩家必须抓紧时间发育,尽快占领风水宝地。
如果被其他玩家抢占了先机,后续想要实现岛屿归属权的易主,是相当困难的。因为一旦岛屿被占领,玩家就得等待岛屿主人不在的时候,才可以插旗占领,而且一旦占领过程被打断,就将前功尽弃。困难复杂的岛屿占领机制无论在什么岛屿上都是适用的,这正是游戏目前的缺陷,也正是玩家们普遍反映的一个问题。
如果那些资源丰富的岛屿,难以实现占领,情有可原,但是那些贫瘠的土地,偏偏也难以占领。有些玩家后进入游戏,会发现一处安身立命的土地都没有了。有些高级玩家,即使不太利用那些贫瘠的土地,仍然占领了它们,后入坑的玩家根本没有任何可以建造基地的地方。
可见《ATLAS》中的岛屿平衡机制并不是那么完善,那些被小势力控制的岛屿应该更加容易实现占领才对。针对这个问题,在下一次更新中,开发团队将会引入更加完善的岛屿平衡机制,在这之后,玩家必须选择占领并使用有效的资源,不能够无限制的占领岛屿。而且想要必须有一个着重点,必须花精力去占领自己最为重视的领土,这将进一步要求玩家提升实力,捍卫自己的海岸线。
页面更新:2024-05-25
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