DNF13周年庆“奥兹玛”2次削弱,国服进入虚弱模式,旭旭宝宝笑了

国服奥兹玛Raid还没上线,韩服就进行了2次削弱,可以说这两次改版对于国服而言,非常的及时。除了奥兹玛Raid改版之外,还有职业加强。等于说奥兹玛Raid被正式削弱了2次,变相削弱了1次。目前韩服一阵雨和第一剑魔实际测试,之前7000W的纯C,现在可以轻轻松松刷3阶段2牛难度了,是不是非常轻松?相比第一次奥兹玛,现在简直就是进入了虚弱模式。我们看下6.18奥兹玛和第一版的奥兹玛有什么差别吧:

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DNF:13周年庆“奥兹玛”2次削弱,

1、系统BUFF。系统BUFF算是比较不错的提升,之前第一版的难度是没有系统BUFF的,第一剑魔都是无法通关的。后来改版之后加入了,第一剑魔才能通关了,所以说这个BUFF还是相当重要的。

2、副本难度对比。副本的难度该改变不是很多,不过奥兹玛副本的机制实在是太多了,有时候BOSS会同时进入4~5个机制,总计是60多个机制,所以改版几个对于游戏的实际影响也不是很大。目前来看,副本最大的难点就是配合机制,这一点的改版倒不是很大。

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3、理智值系统的对比。之前理智值掉的还是比较快的,这一次改版之后,还是比较不错的,实际测试理智值掉的还是比较少的,所以说目前来看,理智值的玩法可以大大降低了操作难度。

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国服进入虚弱模式,旭旭宝宝笑了

“地下城与勇士之小攻略君爱谈游戏电竞”第三千二百八十四期《DNF:13周年庆“奥兹玛”2次削弱,国服进入虚弱模式,旭旭宝宝笑了》,!老规矩搞快点,直接上本次韩服送出新团本奥兹玛Raid的实测截图展示:

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总结:现在版本就是这样,韩服玩家觉得副本难度高,国服玩家开服就1拖、2拖了。之前的黑鸦之境,现在的奥兹玛,都是同样的命运!

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页面更新:2024-04-12

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