大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了

他一手握着心爱的收藏品,一手摸着自己精心留长浓密的胡子,瞇眼微笑看着玩家将钱包交给自己。玩家们对于这种情况却早已习惯了,没有人反抗他,相反的,大家都愿意把钱从口袋掏出来给他,好像世界已经离不开他了。

他因引入游戏发行平台和用户对游戏的修改而享誉全球,彻底改变了所有人对游戏的体验方式。Gabe Newell—一个会玩游戏的胖子。

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但大家却争着叫他爸爸,也是世界上最著名的游戏公司Valve的创办人。他的名字很响亮同时也有许多绰号,但我们更喜欢叫他G胖。不过也有人称他为PC游戏之神,但这并不夸大,虽然Valve在G胖的坚持下依旧是私人公司不需要公开财报,但根据销售最好的2018年Steam的付费游戏销售量,光是付费游戏销量就达到了6.38亿份,合计销售额达到52亿美金!

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如果按照过往Steam与游戏开发商3:7的分成,可以推估算出Steam一年卖游戏就可以拿到15亿美金。而根据Steam Spy的统计,STEAM每位玩家平均游戏数是55.65款,如此一块大饼,中国最有名的游戏公司腾讯当然不会放过了。

所以他们推出了We Game简单纯粹的快乐,这是腾讯作为最大的游戏公司对行业的担当,也是我们对亿万玩家的承诺。但V社的成就并不是只做了几款游戏和Steam平台,他们也为了电子竞技产业做了极大的贡献。

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《Dota2》连续七年打破了电竞奖金世界纪录,2019的奖金池甚至突破了3300万美金,而且你要知道,V社只出了Dota2的奖金一小部分而已,这种非无脑砸钱的方式给其他电竞游戏树立了榜样,而这一切都是G胖的功劳。

啥?不是V社吗?

当然不是,原因很简单。

在这个资本主义当道的年代,许多公司为了有更多投资选择上市,但G胖没有这样做,他表示他不想为了钱看股东脸色,也不想一群什么都不懂的人在董事会里指手画脚,所以V社至今还是一家私人企业。

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而被称为游戏奥斯卡的AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences)也在2013认可了G胖对于游戏产业的贡献,邀请他加入名人堂。要知道AIAS可不是什么随便的组织,能够受邀进AIAS的名人都是像宫本茂、文明帝国的梅尔、暴雪总裁麦可、小岛秀夫等等这些对于游戏界极具深远影响力的大佬们。

G胖带领着V社开发了Steam造就了我们的游戏库,但是什么造就了现在的G胖?

对做游戏异常狂热

当G胖决定从哈佛大学退学时,他和他的V社的旅程就开始了,真正创造出这些游戏传奇的起源是来自他早年的游戏经历。年轻的G胖从小就沉迷游戏,而其中正是《毁灭战士》成就了现在的G胖,也成就了你我的游戏库。

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G胖在回忆起那段时间时说道:“《毁灭战士》使他开始重新思考有关游戏的一切,像是控制系统、设计、渲染等等。从那时候开始他相信游戏是娱乐界的未来。之后G胖进入微软工作了十三年,参与了Windows前三代的制作,把《毁灭战士》这款游戏从当年的Dos系统上移植到Windows系统是G胖最后一个在微软的工作,也打开了G胖新的大门。

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移植《毁灭战士》的过程中,G胖逐渐爱上做游戏的感觉,他认为自己就是为了做游戏而生的这才是他自己的未来,于是他就辞职了。在制作出毁灭战士95后,G胖就跟好友麦克一同创建了Valve。

身为曾经Windows的核心开发人员,G胖轻易地拿出了几百万美金出来招募有跟他一样理想的人,一起开创他梦想中的公司。

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做游戏之前,当然不能缺少游戏引擎,于是他们买了当年最火红的《雷神之锤》引擎开始了一个叫做Quiver的开发项目。但G胖后来发现引擎的效能并不能满足他对游戏的设想,于是G胖花了大把时间修改了游戏引擎百分之70的代码,这个引擎正是GoldSrc,Quiver最后被确定改名为《Half-Life》(半条命)!

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《半条命》也在1997年的E3展上大放异彩,这款游戏本来计划在同年内上市来对抗《雷神之锤2》.可是后来G胖觉得这游戏无论是AI还是关卡设计上都无法与《雷神之锤2》抗衡,于是G胖又花了一年重写了所有关卡并且加强AI才上市游戏。

1998年,G胖看上了同样由《雷神之锤》引擎开发的《Team Fortress》(军团要塞),并且用自己的引擎重新封包后发售。隔年G胖发现了一个在玩家间流行的《半条命》Mod :《反恐精英》。

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为玩家的Mod提供一个去处

于是G胖立刻搞定了这个MOD的所有权,并把它单独发售了。我们可以说G胖的成功有一部分来自于他锐利且独到的眼光,创立V社不久G胖眼睛就出问题了,做了两次角膜移植手术后他成功恢复了,手术后他说,现在我能看见未来。事实上,G胖的确看见了未来。

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在Steam出现之前,游戏厂商很难更新补丁或是后续的新内容,这导致同一个游戏的体验不一致,间接导致游戏信息相当混乱,且当时的PC游戏业界被盗版搞得乌烟瘴气,也正由于盗版原因,游戏厂商只愿意为主机开发游戏。

在《暗黑破坏神2》后,暴雪也注意到这个问题,于是暴雪在那个时候也正准备筹划Battle net,集结旗下所有游戏的平台。但相对的G胖的野心可不只如此,他想要的是所有游戏厂商的支持。当G胖去找了Yahoo、微软希望这些大公司能一起开发Steam时,所有公司都拒绝他,于是G胖决定自己来开发这个平台。

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如果你是《CS》的老玩家你一定会知道,当年无论是正版或是盗版的CS,只要启动游戏就会被强制安装Steam,这就是G胖解决用户过少的方式。而为了解决Steam的下载速度问题,G胖找上编写了BT点对点文件共享协议的布莱姆加入V社。自此玩家的数量和下载速度都已经具备好了,现在只差游戏厂商入驻。

为全世界游戏找到新的模式

好在许多游戏厂商因为扛不住盗版的压力都决定在Steam上放手一搏,这一试,试出了如今的Steam。比起盗版损失的金额,G胖对游戏商的抽成简直是良心,于是越来越多厂商把游戏放在Steam上卖。

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现在每一年Steam上就增加3000~6000多款游戏,看到Steam的成功,许多游戏大厂也纷纷自己开始做游戏平台,像是Uplay、Origin、Epic Game。但G胖的伟大不仅仅只是这样。

G胖不屑于照着传统的模式走,他永远都是游戏界的革命家,也因为如此创意工坊诞生了。G胖很明白的知道,游戏要延续趣味性不只游戏本身内容的更新,更多的是玩家的创意得以发挥,于是G胖开创了一个全新的宇宙,一个让所有玩家都能有机会展现自己想法的地方。

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至今光是《CS:GO》在创意工坊就有几十万个Mod,远远超越同样以Mod闻名的《魔兽争霸3》地图编辑器。由于《魔兽争霸3》的引擎太过时,作者希望暴雪帮忙一起打造独立的《Dota》游戏,但暴雪却拒绝了,于是《Dota》也因此转向了V社的怀抱成了V社旗下一个赚钱的香饽饽。

对做游戏异常狂热,为全世界游戏找到新的模式,为玩家的Mod提供一个去处,这三件事情成就了如今的G胖,也成就了Steam在游戏平台的地位。那你今年给G胖送了多少钱呢?欢迎在评论区讨论。

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页面更新:2024-05-20

标签:腾讯   微软   游戏   创意   关卡   暴雪   奖金   半条命   口袋   成就   厂商   未来   玩家   引擎   世界   平台   公司

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