《宝可梦》游戏漏洞:六代中的选项漏洞,诅咒目标的相关错误

小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞小二依然会说到第六世代篇幅比较少的相关漏洞,因为篇幅比较少的缘故所以会列举几个来说,其中就包括了游戏选项、诅咒等相关的漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 选项漏洞

《宝可梦》游戏漏洞:六代中的选项漏洞,诅咒目标的相关错误

在《X/Y》与《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,在电脑箱子中进行某些操作时,选择返回,画面切换的一瞬间下屏的选项会出现异常。例如在查看登入名人堂的队伍的状态下,选择返回,有一瞬间下屏的最上方可能会多出一个“12345678901234”的选项,“注销”选项也会变成“123456789012”;在“整理箱子”的状态下返回,“整理道具”的选项会消失并且“注销”选项也会变成“123456789012”。

NO.2 勇吉拉通讯进化错误

《宝可梦》游戏漏洞:六代中的选项漏洞,诅咒目标的相关错误

在《X/Y》与《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,携带了不变之石勇基拉连接交换后仍然会进化为胡地(图为勇吉拉,这个漏洞前作以及下一作也存在,以后不再赘述)

NO.3 自由落体图像漏洞

《宝可梦》游戏漏洞:六代中的选项漏洞,诅咒目标的相关错误

在《X/Y》与《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,在关闭对战动画的情况下,当一只拥有粗糙皮肤特性、铁刺特性或者持有凸凸头盔、嘉珍果的宝可梦因自由落体被抓到天上,在下个回合回到场上的时候,由于上述特性或者道具的效果对使用自由落体的宝可梦造成伤害使其濒死,之前那只被抓上天的宝可梦的图像就会消失不见,效果持续到该宝可梦被打倒或者换下场。这个漏洞也可以通过自由落体使用者持有的生命宝珠触发,或者是通过受到自由落体攻击的宝可梦持有的红牌触发。由于连接对战无法关闭对战动画,所以这个漏洞在连接对战中不会出现(图为可以学习自由落体的摔角鹰人,另外,这一作以及下一作也有自由落体变身漏洞,这个之前讲过,所以不再阐述)。

NO.4 诅咒目标漏洞

《宝可梦》游戏漏洞:六代中的选项漏洞,诅咒目标的相关错误

在《X/Y》与《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,由于诅咒招式会根据使用者的属性改变招式效果,若玩家在决定招式时该宝可梦不为幽灵属性,而在使用招式前获得幽灵属性,则可能导致被诅咒的对象发生变化;如果非幽灵属性的宝可梦因变幻自如特性获得幽灵属性并使用诅咒招式,则使用者自身被诅咒;如果非幽灵属性的宝可梦因变色特性或万圣夜招式获得幽灵属性并使用诅咒招式,若在双打对战中且使用者位于右侧,则使用者的队友被诅咒(此情况在第七世代被修复);若在双打对战中且使用者位于左侧,或在三打对战中,则对手任意宝可梦被诅咒(另外,这个游戏漏洞在第七世代也有,以后不再赘述)。

好了,以上就是小二本次要介绍的四个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!

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页面更新:2024-05-19

标签:阿尔法   游戏   漏洞   选项   自由落体   双打   红宝石   蓝宝石   招式   世代   幽灵   使用者   属性   特性   错误   效果   目标

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