网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

众所周知每一款网游在PVP玩法中总是会拥有自身特色的阵营玩法,魔兽世界、剑灵、剑网3、天刀、逆水寒等等目前市面上玩家较多的网游,都包含了阵营玩法。

阵营玩法在玩家间公认的起源应该是魔兽世界,魔兽在双阵营的设计上非常成功,哪怕是没有玩过魔兽的人,谁能不知道那两句为了联盟和为了部落!

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

然而魔兽世界目前的pvp玩法相比较其他网游则比较纯粹,并没有将阵营很好的融入pvp玩法中,主要的闪光点还是在pve,纯玩pvp的玩家几乎是不存在的。

剑网三玩家则是被明确的分为pvp玩家、pve玩家和pvx玩家,阵营机制更是完美的融入了pvp玩法中,形成了玩家阵营战。

剑网三的玩家们都知道,原本剑网三是没有所谓是阵营战的,是蝶服阵营感归属强烈的玩家们守护谢渊和王遗风的激情战役,让官方诞生了阵营战的想法。

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

剑网三中一个服务器阵营的强弱主要取决于每个服务器阵营指挥的实力和该服务器玩家们的阵营归属感,谁还没有过中二热血的时候呢,每一次阵营战的胜利,还有什么比阵营玩家都在世界刷屏“浩气长存!”或者“一入此谷,永不受苦!”更让人热血沸腾呢?

剑网三为了强化浩气盟与恶人谷的冲突,还在阵营战的基础上设置了【阵营沙盘】的功能,实时让pvp玩家们了解到自己阵营的强弱

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所有的野外地图在赛季初都会被平均的分给浩气盟和恶人谷双方,再通过每周的攻防战进行争夺,试问弱势阵营谁不想将丢掉的地图再抢回来,强势阵营士气满满,又怎么能容忍自己的占领地被侵犯呢?

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

更何况剑网三的阵营战更是获得pvp装备的重要途径,为了早日变为“武林天骄”和“极道魔尊”,pvp玩家的参与自然是只多不少。

甚至在阵营战中玩家们还衍生出了各种玩法,比如007,他们就像詹姆斯邦德潜伏在敌方阵营的地盘里,通常在战斗进行中给己方阵营通风报信。由于007身份特殊,所以一般只有亲自派出007的帮主才知道007的真实身份,其他都是一切成谜。

007们为了自己热爱的阵营可以付出所有,剑网三这种强烈的阵营代入感,让玩家们对于自己的阵营产生荣誉、忠诚的心理。

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

剑网三为了宣传自身的游戏阵营攻防玩法,在18年“世外蓬莱”版本大攻防革新之后,还举办了一次剑网三巅峰阵营战,该赛事前后更是新闻不断,也正是因为剑网三玩家对于阵营的归属感才能让剑网三巅峰阵营战获得高关注度。

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

网游阵营的那些事,阵营玩法为何能激起玩家强烈的归属感?

由于对立阵营和阵营归属感的存在,pvp玩家更是谱写着剑网三游戏的历史和发展进程,正因为阵营归属感,才会发生蝶恋花的世纪大战,鹅满侠的惊鹅之变,包括前段时间大家热议的赖子转战唯满侠。大家都是出自各自阵营的归属感,才会一往无前的战斗。

也许有很多人不能明白为什么网游的玩家们对于这样的一个虚无缥缈的阵营概念,产生出浓厚的归属感,在我们心中这确实只是一个游戏,但游戏背后的人不假,感情不假,热情不假,失败不假,胜利不假。

剑网三pvp玩法相对比其他网游至今依旧火热,就是无数玩家对各自阵营的归属感和忠诚感,是无数指挥或煽情或激情的指令,是踩着对方据点的畅快或者拼命扳回一局的而不可得的悲愤!

关于网游玩家对阵营产生强烈归属感你又是怎么看呢?或者又有什么阵营小故事分享给大家呢?欢迎在评论区留言讨论。

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页面更新:2024-05-17

标签:归属感   网游   玩法   阵营   詹姆斯   浩气   玩家   魔兽   游戏   魔兽世界   强弱   攻防   巅峰   忠诚   服务器

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