某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。

详细评测之二,这次就没有概括了,主要都是一些细节,也很短,大家随便看看吧。

背景​

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

1.背景质量我就不说了,很明显就不太如意,反正我也不看重啦(免费作品),但有些错误跟能力高低没有关系,实在是审美问题(原谅我暂时找不到更贴切的描述)。拿这张举例,我实在想不明白为什么人物旁边有个如此明显的路牌,想象一下假如是两张立绘,你就只能其中一张立绘遮住那路牌,不然肯定非常突兀(现在就挺突兀的)。而且,一般来说gal背景是前景比较空的,来放人物立绘空间,搞个路牌堵住自己是为什么……(再说你现实中有见过“不乱丢垃圾”放在公交线路上面的吗?)

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

​2.我就想问一句,车是怎么穿过柱子开进步行街里面的?画一辆货车放在中间又有神马意义?还不如放几个人物剪影。

演出

B:背景切换太突兀,从校门口直接到饭堂;gal不像电影,怎么蒙太奇都可以,如果你背景直接从校门到饭堂而中间没有校道之类的过渡,就会给人感觉瞬间穿梭的感觉。

文字配合也相当糟糕,“不久后便到了学校,走过校门操场,来到了食堂”。如果你前面背景交代得好,这段话就是多余的;再说了,谁不知道你是这么来到食堂的呀,有必要写出来吗?还有,你怎么来到食堂,这个过程重要吗?直接写一句“食堂,飘着再熟悉不过的香味,吸引着众多被早餐叫醒的学生”之类的环境描写就行了,顺便加点吵闹的音效。​

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

​B:文字和背景有时候自相矛盾,比如说思静在翻页,立绘已经盖上了书;卫老师说手指夹香烟,背景却是双手敲键盘。

G:道具显示,玩的过程中总有各种各样的道具显示,我似乎有种玩推理游戏的错觉,不过感觉这挺好的,我个人很喜欢,也说不上为什么,就是觉得有变化有动态吧,能让玩家更沉浸。

B:有些时候,新的背景没有渐入,例如男主从医务室出来那里,背景立马弹出来了;还有第三天,主角从教室出来在走廊见思静的时候,完全没有过场

U:很多时候,没有BGM;我甚至觉得不管那个场合适不适合有没有BGM,反正就是没有;你说内心活动没有还能理解,但有些就感觉莫名其妙地没有(记不清了),应该是要有的;没有BGM的手法用多了,效果就没那么显著了;我的理解是经费有限,一直播那几首会很腻,干脆有些地方不放,节奏上更易让人接受。

G:用括号括住文字代表眼神交流,这做法还挺好的,我印象中还是第一次见(也许是我孤陋寡闻吧哈哈)

G:人物表情的演出很生动,也很及时,比如眼神变化、微微转头(特别是卫老师在办公室问主角喜不喜欢与思静在一起)

G:原来房间(哪怕没把窗画出来)也能通过光照变化体现时间流逝。

B:“关门声”是什么鬼……直接写“啪”等拟声词不好吗,最重要的是你又没有关门的音效…………

B:我建议男主说要睡觉的时候,背景先切回到房间,而不是晚上的客厅再到早上的房间。

G:手机出镜率很高,也许这才像现在学生的生活。​

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

G:表现程橙安静的时候,特意用了一个新的立绘姿势。

G:程橙说那句“对不起,然后,谢谢你”时,小头像变了,我才发现,原来小头像是可以变的呀(深深佩服自己的智商)!

G:安晴的单眨眼表情不错

G:女子会议上,三个女主的表情的同时变化不错,挺生动的

G:收拾了办公室后,烟灰缸干净了。

G:A小头像配合B立绘,一起说同一句话,之前我竟然没想到这种用法。

B:程橙线程橙因其他人诋毁会长而生气,那个立绘表情竟然还有笑的?

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

​G:进入具体线路后,章节之间的过渡页面多了个立绘。

G:通关后,标题页面发生变化。

G:原来表现人物震动的时候,对话框也会跟着震动。

G:表现主角急躁地找老师的演出不错,场景切换得够快够猛。

G:孔莉醉倒,用人物立绘向下滑走来表现,这是够新奇的。

G:主角帮安晴推车那一段,安晴表情的变化很细致,跟对话也配合得很好,不过可能人太小了,不好看出就是真的。

G:安晴突然手刀主角的立绘/表情变化不错。

G:喝酒有音效,嗯,很好,我忽然也有点想咕咕咕……唉。

G:思静困的表情不错,单眼闭着加困嘴巴。

G:主角想会长是一个什么样的人时候,黑幕背景+各种立绘+各种回忆,挺好的。

G:程橙左右晃来晃去的演出不错,因为就是立绘在左右移动。

演出就像电影语言,需要不断的探索,看看电影刚诞生的镜头吧,相信现在的人都看不下去。所以我们只能不停地试,不停地找,不停地借鉴,直到适合为止。当然,演出是为了主题/叙事服务的,也不知道总结什么好了,就加油吧。别说gal,你看那些3A大作的镜头也很难说令人满意,因为游戏的“语言”还没确定下来,或者说还没有确立一套评价体系。

UI

整体UI有点老年版的感觉……字大,沉稳?没有那种校园清新的感觉,色调其实可以用个活泼点的,深蓝色有点闷。

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

​B:存档页面,存档栏没有边框,悬浮时才有,而且由于背景透明度不深的缘故,感觉存档页面的字与背景的字都混在一起了。

B:存档页面没有显示目前自己在第几页。

B:无论保存在哪一页,读档存档都默认在第一页。

B:存档确认页面的风格不像校园风,像洛丽塔或中世纪多点。

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

​B:对话框没有自动播放的功能,只有双箭头代表快进,我还以为那是自动;一直点很累的呀!你都不能解放双手享受单纯看的乐趣………………

U:对话框的文字范围?有点不伦不类,你到底是想文字的长度就人物肩膀长一点,还是

接近分辨率的宽度?这个问题值得好好思考

B:“程橙”的名字,橙色字配白边,是不太容易看清楚的,因为都是浅色调,本来橙色看起来就有点像白色了(不知道怎么说,大概就这个意思吧),“梅思静”就更是了。

G:其实在游戏里,每个女主都是配套相应的文字风格和BGM。个人觉得这挺不错的,因为很醒目,你看到那个东西就知道是那个人了(反之亦然),但我也觉得难度很好,做得好自然好,做不好就扑街;拿你的文字颜色来说,文字颜色与人物的发色相一致,设想很好,但有些时候读起来就感觉不太舒服,有的文字不知为什么会加一层白边,有的就没有(其实加了不好看个人认为),有的文字的颜色因为太淡的缘故就不易看清,有时两人对话来回切换时就读得很累,会有点闪闪的感觉,抢戏了。

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

B:历史界面有点简陋,对话回放时行与行,人与人之间的对话挨得有点紧了,既然你都用滚轮了,大可以放疏一点。而且还有个小bug,最近的那句话只显示了名字,没有对话内容。

B:历史界面右键返回不了。

B:菜单页面Esc键是可以退出的,那为什么其他页面(如存档和历史)不也弄一个?

G:特殊信息文字框会有特别标识,如信息和广播,挺好的,值得学习。

B:快进,有些地方明明是看过的,也快进不了,不知道是不是怕快进太多?也不是吧……

又因为没有自动,我又按了好久…………

CG

其实有些CG是挺好看的,质量远超背景和立绘,有时候我也感觉奇怪,明明都是同一个人物,为什么CG看起来比立绘好看这么多呢?常理应该反过来才是啊……

放的话怕版权纠纷,私心放一张个人喜欢的吧。

某一种青春之详细评测(二)美术与音乐

音乐

音效有点少了,尤其在游戏的前半部分。经费原因不行,就自己录几个吧,网上下载公用也可以,因为音效大家要求不高,就一秒钟的事情也很难听不出什么质量差别,但总比没有好呀!

其余我就不太懂了,只感觉曲目数量上少了一点,又觉得蛮平常的,不太出彩,好像没什么配器的感觉(主要是我不懂这一款啦)经费所限,也没办法。

链接:https://cowlevel.net/article/2045672

作者:无有时代

展开阅读全文

页面更新:2024-05-26

标签:饭堂   游戏   路牌   对话框   音效   经费   食堂   主角   演出   表情   背景   美术   文字   感觉   页面   人物   青春   音乐

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top