《守望先锋》自定义=战斗狂欢?

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。《守望先锋》新版自定义比赛已上线半月有余,给徘徊在竞技、快速、人机间的玩家提供了更加多样化的游戏体验。玩家充分利用暴雪完善后的自定义房间,设计了一个又一个创意比赛。但在自定义比赛热度不减之时,一片闪着雷光的阴云已经压到它的头上。

为什么这么多“战斗狂欢”?

这是2017.3.19晚上某刻自定义比赛第一页的房间。数数哪个关键词是最多的?

《守望先锋》自定义=战斗狂欢?

是的,“无限火力”。如果把属于该类型的“0CD”一并算上的话,恐怕能占第一页的半壁江山。

“无限火力”是《英雄联盟》的一个游戏模式。百度百科对于该模式的介绍如下:

无限火力是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在召唤师峡谷地图这张5v5地图上展开战斗。所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减(该BUFF名称“闪瞎氪金狗眼的超闪亮增益效果”。同时该模式将禁用一定的英雄(禁用英雄在2015年4月1开放时取消禁用,无限火力的贴吧已经改为【lol无限火力】。)2016年9月30号,无限火力改为无限乱斗,随机选英雄,替代老的无限火力模式。

——百度百科“无限火力(英雄联盟游戏模式)”

从描述可以看出,该模式类似《守望先锋》中原有的“战斗狂欢”模式。为防混淆,我们一律用“战斗狂欢”称呼。

“战斗狂欢”能够在自定义比赛中取得如此地位,肯定不是“预设里有”就能解释的。从预设上看,“战斗狂欢”模式的技能冷却时间非常短,平均只有1-3秒。而玩家建立的房间往往会做出以下改动:

技能冷却时间调为0

重生时间调为0

弹道速度最大

生命值最大

移动速度最大

其中有些房间甚至使用了突击模式,而参与者显然不在意该模式能否获得经验。

在“终极乱斗”还在的时候,“战斗狂欢”拥有最强的玩家粘性,能与之一拼的恐怕只有“十二勇士”和“势不可挡”。但后两者在自定义比赛中显然不如“战斗狂欢”受欢迎,原因又何在呢?

因为“战斗狂欢”能够带给玩家最大限度的感官刺激,这是其他模式无法比拟的。玩家在“战斗狂欢”中根本不在意走位和枪法,只是互相释放技能和发射子弹。对此有人调侃说,“战斗狂欢”的玩家经常面对“狂欢四问”:

我是谁?

我在哪?

谁在打我?

我在打谁?

加上对“阵容”和“配合”的放任自流,“战斗狂欢”将玩家平日被束缚在游戏机制和队伍配合中的野性充分释放出来。玩家不必在意自己的水平,不必殚精竭虑地思考队伍配置,更不必聚精会神地算技能盯队友。没人会在左下角说“XX换”,没人会在语音频道互相指责,更不会有双方在公屏唇枪舌剑乃至污言秽语的事情。所有人都在享受战斗,所有人都很爽。

但爽得多了,问题也就开始积累了。

必须像战斗狂欢一样爽...吗?

自定义比赛的初衷,是让玩家有一个自己设计创意规则的机会。自定义比赛的规则应当是多样化的,但现在却有可怕的趋同迹象——这些创意规则都在向“战斗狂欢”靠拢。

例如自定义比赛中另一个经久不衰的规则:BOSS战。稍有经验的玩家都知道BOSS战有很多种,《黑暗之魂》系列、《战神》系列、《无主之地》系列的BOSS战都是各有特色。大型或小型、单体或群体技能以及各方面的不同,把BOSS战的体验变得精彩纷呈。

但自定义比赛中的BOSS战却几乎千篇一律——BOSS有极高的生命值、极快的移动速度和极高的攻击力,玩家则拥有“战斗狂欢”式的输出能力。游戏一开始,玩家和BOSS短兵相接后杀得难分难解,不讲求配置不要求配合,所有人都很爽。

BOSS战不只是一种形式,这是一般玩家都了解的。但相当一部分守望先锋玩家正在形成一个思维定式:自定义比赛的BOSS战就是“战斗狂欢”式的。这使得任何试图突破“战斗狂欢”的自定义BOSS战斗很难在服务器浏览器上存在太久,除非房主有超人的耐心,还要不断忽视“这BOSS战不好玩”、“这BOSS不够强”、“这不是BOSS战”一类的评价。

“战斗狂欢”把每个英雄都变得无所不能,更不要求队伍配置和团队配合。当自定义设计者试图另择路线,制作强调团队配合或队伍配合的规则时,他们甚至不能凑齐足够的玩家以开始一局游戏。

自定义=战斗狂欢会怎么样?

暴雪有自己的小算盘:通过自定义比赛留住厌倦竞技比赛或街机模式的玩家,同时从中汲取新模式的灵感。尽管有些不地道,但自定义比赛确实给玩家带来了多样化的游戏体验,也丰富了守望先锋的内容。

但这种体验正在迅速缩水为“战斗狂欢”——不讲配合只求爽。

如果某天打开自定义比赛后,映入眼帘的都是“战斗狂欢”、“无限火力”、“0CD”、“1V6BOSS战绝对爽”,玩家会是什么感觉?更何况如此一来,暴雪绝无可能从中汲取“新模式的灵感”。

现在的自定义比赛都在向战斗狂欢靠拢,恐怕也令不想继续“狂欢四问”的玩家不愿在这些房间中找其他规则的房间——反正进去了也会七八分钟凑不齐人。等到玩家默认“自定义=战斗狂欢”的时候,自定义是不是就失去了无尽的可能性,甚至存在的合理性?

而这一切,恐怕不是暴雪能阻止的。

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页面更新:2024-06-01

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