星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!

星际争霸二大多数一直以快节奏而著称,通常来说每一局游戏的时间从五分钟到二十分钟左右不等,但是也有些以外的情况会导致整个游戏在游玩的时候时间超长,最常见的直接导致游戏时长增加的情况就是两边势均力敌,同时还用非常拖拉的阵地战进行战斗,这种情况下两边往往要拖到大后期200人口后才会决战,打完一波以后双方就会拿剩下的存款买活继续战斗,直到一方没有经济,或者是完全进入了劣势才会分出胜负,如果双方更坚韧不拔的话,两个人甚至会打到地图上没有矿才会停止,这些擅长阵地战的单位就在这种局面里发挥了重大的作用,下面就和大家一起来看下吧!

星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!


巢虫领主是虫族后期空军主要的单位,巢虫领主最主要的作用就是在对付地面单位和对付阵地战时,他可以提供源源不断的虫子来冲击敌人的阵地,本身游戏中人族就比较擅长防守战,坦克的存在使得地面单位很难近身,雷神配合解放者等单位也可以防空对地一体化,大龙这个时候丢出的小虫子就可以不间断的消耗敌人骗误伤,每次攻击之后的小虫子还可以顺手打一下附近的防空塔之类的建筑,这样人族就算是维修也需要消耗一大笔钱,而虫族只需要保持好大龙的位置,不要被维京或者是风暴之类的单位打光就行,如果更稳的话下方还可以放点虫后随时给他加血。

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穿刺者也是虫族部队中地面战的防御专用部队,穿刺者在对付轻甲单位时有加成,即使是大量的小狗机枪或者是狂热者这些单位对于地刺来说都是送菜的,而当地刺聚集在一个小路口的时候,重甲敌人想要从上来也要损失惨重,但是地刺是需要通过刺蛇才能进化,所以地刺对于气矿的要求很高,一单死了之后就很难有其他的经济转型,而且地刺虽然防御性能不错,但是不能放空,一般需要配合大量的防空塔或者是飞蛇等空军来掩护,不过即使是这样,敌人如果在运动战争寻找机会,地刺也会特别难受陷入被动,这导致现在用地刺进行防守的玩家越来越少了。

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每次虫族陷入拉锯战时,他的对手一般都是人族这个以防御韧性高而著称的种族,人族本身在打阵地战时有很多简单的方法,行星要塞可以堵路口,补给站可以直接将房子堵死,地面上码上大量的防空塔之后,就可以用坦克配合解放者打造成一条钢铁防线,坦克在人族的各种情况下都可以使用,但是在阵地战方面尤为出色,当人族吧坦克一个一个都分开架以后,虫族想要冲开坦克阵需要大量的飞蛇来雾住才可以,不然再多的单位冲上去也会被坦克逐步吃光,更何况现在的人族还有渡鸦和解放者两大空军,渡鸦给一个削弱护甲的导弹后,再厚的甲也扛不住几下坦克的轰炸。

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在各种类型的阵地战中人族一般都比较喜欢用各种机械化部队散开等别人冲自己,而虫族也会有类似的情况,只不过是前置防空塔跑过去,然后自己这边用大量的巢虫领主配合飞蛇腐化以及地面单位等着对面冲,总体来讲虫族的阵地战更倾向于移动找机会,而人族的阵地战更倾向不动如山和对面正面决战,人族的建筑以及农民可以修理机械单位的特性都给人族在阵地战和消耗战中很大的帮助!那么你对这些单位怎么看呢?

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页面更新:2024-05-26

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