星际争霸2中可以跨越地形的地面兵种有哪些?其实数量并不多!

从星际一的时代开始,游戏中的地图系统就拥有各类的高地和复杂的地图机制,星际二的地图继承了这一点,整个地图上除了不同的高坡以外还有瞭望塔这类可以利用地图来增加优势的互动机制,假如一个地图的地形十分复杂的话普通部队在移动的时候就有点麻烦,但那些可以跨越地形的就无形中占了一部分的主动权,他们可以通过比较奇怪的位置进去侦查,或者是在撤退的时候利用高低差来反复横跳,下面就和大家来看下游戏中那些可以跨越地形的兵种吧!

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死神这个兵种是人族前期的侦查单位,它本身的伤害不算是太高,但是移动速度却出奇的快,在第一个兵营建造好了以后,人族就会出个死神跑到对面家里看一圈,即使是小狗也要有了狗速科技以后才能够追上,但是死神除了移动速度快还可以跨越地形,这样他在侦查的时候或者是拜托追兵的时候可以依靠高低差的优势来遛狗,而对面的堵口战术面对死神的时候也没用,他可以无视正面防御直接侧面跳进去侦查,也正是如此才有了人族的风林火山战术!

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巨像这个单位是神族的AOE单位,但是由于几个版本的削弱导致巨像现在用的人比较少了,不过巨像也是从一开始设计之初就让他可以跨越地形,他的跨越地形的方式和死神不太一样,死神的跨越方式是通过背后的充气背包跳上去,这导致他在飞跃悬崖的时候需要一定时间,在这段时间内他是可以被打掉的,而巨像则是和平地上一样移动,不会有停顿或者是其他的影响,但巨像本身就可以被地面和空中单位攻击,所以就算是会跨越地形,无非也就是个大靶子!

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而最后一个可以依靠自己就能跨越地形的单位就是追猎者了,这个同样也是神族的前期单位,他的跨越地形的方法是依靠于追猎者的“闪烁”技能,这是一个主动技能,所以需要玩家手动操作,这个的跨越地形的方法就要比上面两种的被动效果差得多,比如主动技能的需要冷却时间,每次使用后短时间内就无法再次使用,但是闪烁也不光全为了跨越地形而生的,他在战斗中有多种的方式,例如追击或者是利用闪烁降低战损,如果单纯的用于跨越悬崖反而有点浪费。

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总的来说这些单位的跨越地形方式可以帮助他们更好地战斗,但是虫族的单位中都没有类似的单位,但是相应的虫族也有一些别的种族没有的特色单位,例如坑道虫这个可以全图跑的功能性建筑,坑道虫虽然需要视野和一定的时间才能够在一个地方出来,但是一旦通道建立后虫族的各类单位就可以快速的在两地之间移动,虫族无论是用于打一波偷袭或者是正面续兵多线骚扰都有非常棒的用处!

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页面更新:2024-03-02

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