红色警戒-动员兵自带BGM的乌拉冲锋

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老炮经理了惊心动魄的一天,昨天考试100题90分及格45分钟,在我答到70题的时候已经错了10题了,剩下30题不能错任何一题,我先做了27题足够把我中的。剩下3题,老炮认真分析了两题中了。剩下最后一题真的不会,虽然有一次补考机会,但是我坐下的那一刻已经内急了。由于连夜温习,连饭都来不及吃,只喝了几杯麦片充饥。结果尿意贯穿了整场考试,就算这题错了,我也得放弃补考机会去厕所。只能靠蒙了。这种感觉就像打红警95,在基地旁边有一个箱子,中了有福利,不中就是一个漩涡洗劫基地。托各位老铁的福,蒙中了。90分刚好及格。谢天谢地。

回到家看暴走大事件

红色警戒-动员兵自带BGM的乌拉冲锋

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这锅咱不能背

前两天有老铁说想看老炮说一下动员兵。那皮皮虾,咱们走。

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额,对不起,放错图了。

红色警戒-动员兵自带BGM的乌拉冲锋

不好意思,放错图了

我们今天说的不是RA3的动员兵,说的是RA2的。

RA3的动员兵拿的是卡拉什尼科夫枪和燃烧弹,

RA2的动员兵拿的是波波沙冲锋枪和廉价的生命跟无边的勇气。

多少次听着地狱进行曲的步操声热血沸腾就是动员兵带给我们的震撼

红色警戒-动员兵自带BGM的乌拉冲锋

动员兵

价格:100

生命:125

装甲:布甲

视野:5

速度:4

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,射程强化。

当动员兵受攻击趴下时,防御力会增加。所以可以理解为炮火越密集他们越顽强。注意我用词是密集,而不是猛烈。因为动员兵收到攻击后趴下,若果在一定时间内没有受到攻击,他们又会站起来,只要一站起来就破功了,防御增加的优势就没有了。其实绝大部分步兵都有这个特性,但是为什么动员兵价值更高,因为他们自身实在是便宜,所以分摊炮火时“受伤害成本”相对更低。

正因为这个原因,在坦克大战中,动员兵是不可或缺的一员,要知道一台900元的犀牛坦克是打不过9个100元的动员兵的,如果要碾压,在行进过程中就完全丧失攻击敌方坦克的机会,还浪费对手一个微操时间,所以多少个动员兵配多少坦克,开打时如何操作,这就将每一场战斗都变成一个无限可能的沙盘战斗,千变万化。

在尤里版本里新增了战斗碉堡,更让这个兵种变得价值更好。

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而且动员兵还有一个优势,就是他特别容易升精英级,几乎打死任何非同等级的单位都可以升三星。顺带一提,原版苏军任务版就是一队动员兵开局的。动员兵打死平民是可以升星的,至于打死多少。算一笔账吧,大部分可升级的兵种升级的一个条件就是击杀比自己贵若干倍价值的单位。例如尤里的奴隶,卖6元一个可见他杀任何单位也能到三星。

还有要注意一个问题,动员兵指定攻击一个目标,会走到他射程内更进一步的地方射击,常常会让自己身陷险境。其实动员兵按G,让他自动攻击还是不错的。

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乌拉!谭雅!乌拉!

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页面更新:2024-05-15

标签:三星   乌拉   尤里   卡拉   动员   兵种   红色警戒   射程   炮火   间隔   坦克   密集   单位   价值   生命

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