红色警戒:命令与征服重制版设计师曝光首张基地高清图,画面细腻

红色警戒:命令与征服重制版设计师曝光首张基地高清图,画面细腻

老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注翻翻看

红色警戒:命令与征服重制版设计师曝光首张基地高清图,画面细腻

更新少直播忙,望大家理解

今日(2019年4月18日清晨)洛杉矶EA的《命令与征服:重制版》的制作组人员Jim Vessella在社交平台Red dit(全球流量排名第四网站)为广大命令与征服的粉丝送出的一封信,并展示了第一张重制版的高清基地建筑图,并带来了一个好消息,游戏的前期制作已进入尾声。

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重制版的基地展开图

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原版NOD基地

风格保持得原汁原味,细致度足矣让人叹服。并且在信中“透露”重制版的命令与征服将会支持4K分辨率的运行。举个例子,2K大概能看到的战场面积以人气地图冰天雪地为例,大概看到整体战场的三分之一。

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2K环境下的红警2,建筑栏基本成一条线了

4K大概能看到冰天雪地的五分之三了,堪称上帝视角。当然了,重制版的命令与征服指的4K并不是这样的概念,这表明每一个建筑都能享有超高的解析度。而且肯定支持高配置电脑以及WIN10以上的系统。

老炮刚开始还以为EA找到了西木的原班人马岩壁画公司(Petroglyph Games)只是为了单纯地套取命令与征服的原始档案,例如高清的建筑图标等等。

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西木原班人马成立的岩壁画公司

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原始版本CC图标

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原始版本CC图标

但是看来这次重制并非想象中的儿戏。是一次立志向《星际争霸重制》看齐甚至超越的作品。

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致命令与征服粉丝信截图

老炮代劳翻译整理一下内容。(译错有锅也是百度的)

We are approaching the conclusion of our pre-production phase,

我们正接近生产前阶段的结束,

having achieved several of our key milestones since ourlast Reddit post.

自上次编辑以来,我们已经完成了几个重要的里程碑

During March we delivered our first playable campaign mission(GDI Mission 1) which included multiplesamples of the remastered art running at 4k.

在三月份,我们完成了我们的第一个可播放的战役任务(GDI任务1),其中包括多个4K重制艺术的样本。

This was accompanied by a more complete Visual Target image,

这伴随着一个更完整的视觉目标图像。

whichhelps the dev team align around our goals for the artistic fidelity.

帮助开发团队围绕我们的艺术逼真度目标进行调整。

We are now in the middle of getting Multiplayer up andrunning for the first time,

我们现在正处于让多人游戏升级和首次运行的中间阶段,

along with dozens of art assets berating towards their finalized look.

以及数十项艺术资产对其最终定稿的抨击。

Last week we showedmany of these items to the Community Council,

上周我们向社区委员会展示了这些项目,

and continue to receive fantastic feedback via their contributionsWith that in mind,

并继续通过他们的贡献获得美妙的反馈,

today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&community.

今天,我们想和在座的各位分享一下制作前的工作。

And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster.

这是EA或社区委员会以外的人第一次看到翻版的作品。

In this spirit,

本着这种精神,

we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command &Conquerthe classicConstruction YardNow,

我们认为从你在命令与征服类建筑中看到的第一个资产开始是合适的。

if youve been reading our previous posts,

如果你读过我们以前的文章,

our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticityof the original in-game asset It's worth calling out that if theres a conflict between the in-game asset,

我们的视觉方法的主要目标是保持原始游戏内资产的真实性,值得指出的是,如果游戏内资产之间存在冲突,

cinematic asset,UI portrait, were always going to side with the in-game asset.

电影资产,用户界面肖像,总是与游戏资产并肩作战。

That being said,

那就是说

if there are opportunities to pull in detailsfrom the cinematic footage to enhance an asset,

如果有机会从电影片段中提取细节以增强资产

well do our best to incorporate those detals.

我们尽最大努力合并这些细节。

A good example herewould be the blue pattern/ texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).

这里的一个很好的例子是院子门上的蓝色图案/纹理(灵感来源于经典的庭院开箱电影)。

As always, we are eager to hear your thoughts in the comments,

一如既往,我们渴望在评论中听到你的想法,

and looking forward to sharing more details about thevisual approach down the linejim Vessels.

并期待着分享更多的细节,以直观的方式喷在下。

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请教一下这翻译里的assets资产是什么鬼

老炮在这里还带来一个好消息,还记得2018年6月发行的《命令与征服:竞争》手游吗?

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不好意思放错图

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《Command and Conquer: Rivals》

由于游戏内松松散散的氪金小坑太严重,官方被问候得不浅,所以此次的重置版红色警戒1并不会存在充钱就能变强的设定。那么问题来了……这……不会是手游吧!

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感谢一米阳光144468726、雪㦩、金城少掌櫃、小方9278的打赏,你们的支持是我创作的原动力。

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页面更新:2024-05-25

标签:制艺   金城   基地   原班人马   岩壁   红色警戒   游戏   冰天雪地   图标   好消息   细腻   设计师   原始   画面   细节

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