王者被投诉侵害未成年权益,教育失败游戏买单?此次被告真的不冤

六月一号,北京青少年法律援助与研究中心认为王者荣耀这款游戏涉嫌侵害未成年人权益,因此对王者荣耀提起了民事公益诉讼。

该中心认为,游戏不断的下调适龄标准,目前为12+,但是游戏内的角色形象、抽奖规则、语音聊天等等,充斥着大量不适合该年龄段的内容。游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族文化。同时充值限额及抽奖模式违反了相关规定,现在的诱导性一定程度上弱化了未成年人的自控力。

王者被投诉侵害未成年权益,教育失败游戏买单?此次被告真的不冤

教育问题游戏买单是一个老生常谈的问题了,但个人认为这次王者荣耀被投诉真的不冤枉。王者荣耀虽然为一款12+游戏,但游戏里面的确存在一些诱导性以及超出12+年龄段的内容,这些内容都以诱惑玩家充值为目的,对于一些抵抗力不是那么强的学生来说,实在是很难抵抗住。

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有人要说为什么家长不控制孩子财务?发生未成年人大量充值这样的事情不能怨游戏,而是要怨家庭教育的缺失。

不可否认孩子控制不住自己的确有家庭教育的原因,但这件事是双向的。如果游戏不存在诱导、诱惑孩子充值的问题,孩子也不可能抵抗不住诱惑去充值大量的资金。因此这件事不能只怨教育的缺失,也不能只怨游戏的问题,两方应该各打五十大板,彼此都有一定的责任。

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除此之外,个人对游戏中的人物设计过于暴露、扭曲历史这样的指控持保留意见。个人认为,游戏借鉴历史并进行一定的加工是完全没有任何问题的,只有将历史包装成青少年可以接受的东西,才会让他们感兴趣,从而自发的去学习这方面的知识。

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至于故意扭曲历史,这件事根本无从谈起。游戏无法起到教育的作用,只能起到引导兴趣的作用,你不可能将一个游戏当成孩子学习历史的工具。孩子看到这个历史人物之后,虽然从游戏中无法知道他是男是女,是怎样的性格,但是产生兴趣之后他就会去网上查,从而了解这个人物现实中是怎样的。

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即使孩子现阶段不会去了解,但是总有一天他会长大的。就那游戏中的阿轲来说,历史原型是荆轲刺秦王中的荆轲,游戏将它做成了一个萌妹子。孩子小的时候可能会因为好玩,认为历史上的荆轲就是一个女生(概率)。

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随着年龄的增长,他们会逐渐接受更多的知识,塑造自己的三观。他们会从历史课上逐渐知晓荆轲的原貌,知道荆轲原来是这样的一个人。你不可能说一个小孩在十岁的时候认为荆轲是女的,等他长到十五岁乃至二十岁的时候,还认为荆轲是女的。如果真的是这样,那真的该带孩子去看看脑科,而不是把一切罪责都怪到游戏身上。

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游戏只是起到一个引导作用,引导孩子对历史更加的有兴趣,从而让他去自发的学习。至于人物形象过于暴露,个人认为我们最应该做的是加强对孩子们的性教育,而不是谈性变色。而游戏需要做的,就是增加游戏的适度年龄,改为15+,18+,毕竟有些内容的确不适合十二岁的孩子。

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个人认为,这件事不能全怪教育,也不能全怪游戏,双方都应该做出积极的调整。游戏不能光专注盈利,也应该担任起一定的社会责任,教育则应该对孩子进行积极的引导,父母多陪陪孩子,避免孩子沉迷于网络。只有双方共同努力,才能真正改变现在的游戏环境。

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页面更新:2024-05-24

标签:王者   游戏   诱导性   荣耀   年龄段   未成年人   家庭教育   缺失   买单   被告   人物形象   青少年   权益   作用   人物

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