天刀端游被冷落,天龙靠怀旧版炒冷饭,武侠端游还有未来么?

曾几何时,传统客户端网游在中国游戏市场上意气风发,制霸市场长达十余年,尤其是深受玩家们喜爱的武侠网游,更是厂商眼中的"香饽饽",产品出了一款又一款,如果能够打造出一个叫得出名号的游戏品牌,就代表着厂商可以躺在功劳簿上安安稳稳的赚钱了。

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可是,随着手游的发展,网游可以说是越来越惨了,很多游戏开发商,都将重点移到了手游上,网络游戏市场极度萎靡,连带着武侠游戏也受到了影响。大名鼎鼎的《天涯明月刀》端游大量人力物力被腾讯调配到手游项目中,曾经风光无两的《天龙八部》也只能靠着炒冷饭推"怀旧服"再榨取玩家们为数不多的剩余价值。种种迹象不免让玩家们产生了这样一种悲观的感叹——武侠端游还有未来可言吗?

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武侠端游还有未来吗?这个问题,其实早在2018年就已经被提出来了。当时手游市场已经一家独大,市面上已经很久没有新端游问世,而正是在那一年,网易正式发布了旗下的古风武侠端游《逆水寒》,并且表示这可能"网易最后一款端游"。

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《逆水寒》是"网易最后一款端游",在某种程度上其实也是表明自己的愿景——为了打造自己心目中会呼吸的江湖,《逆水寒》的开发团队花费了大量的精力与时间成本,历时五年花费超过三个亿,在多次跳票和被公司总裁严厉指责和公开质疑的情况下,才艰难的问世。游戏的开发团队自然希望这款产品能够满足玩家们对武侠网游的一切向往,最终能够认可这一款产品。但是当时舆论环境却谈不上友善,一些媒体还抓住"最后一款"来逼问称"凭什么说《逆水寒》就是最后一款端游了?端游时代要给你强行OVER了?"

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让所有人想不到的是,网易真的"一语成谶",自2018年《逆水寒》上市之后,市面上真的再也没有出现过一款有分量的端游产品,更勿论武侠端游了。尽管每天都有大量端游老玩家翘首期盼,但端游市场仍然一片寂静,令人失望的消息越来越多,放眼望去,《逆水寒》依然是上面是最新鲜、最重磅的大型端游——尽管它已经问世了两年多的时间。

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为什么端游会衰落呢?说白了,其实是成本原因。虽然国内仍有为数众多的端游粉丝,而且不乏收入丰厚出手阔绰的土豪大佬,但是大佬们的再多,与随随便便能依法648的手游玩家比氪金能力,也会有些相形见绌——《原神》上市一周时间,就在全球范围疯狂吸金超过一亿美金,有哪款端游能与之相比呢?而收入比不过也就算了,端游与手游的开发成本和维护成本也是不能同日而语的,端游更像是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。而想要做到这一点,必须有一个庞大的开发团队作维持,这对任何厂商而言都是难以承受的重担。在收入和研发成本的双重对比下,游戏厂商更喜欢押注手游,也就不足为奇了。

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另一方面,端游毕竟经过了几十年的沉积,虽然大量端游已经处于生命末期,但是仍有一些忠实的拥趸。游戏厂商可以不花费太多精力,只要保持游戏还在运行,就能满足玩家们的游戏习惯。尤其是"怀旧服"模式推出后,更是能打消很多厂商发奋上进的心态,目前市场上除了《逆水寒》外,几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有稳定的资料片上线了。游戏厂商都不愿意花精力维持自己游戏的生态,游戏又有什么未来可言呢?

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游戏是一门在商言商的生意,如果无法获得预期收益,游戏厂商自然是不会"用爱发电"的,愿意进一步丰富自己的游戏产品就已经不易了。那么你觉得,武侠端游是否真的已经没有未来可言了呢?

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页面更新:2024-03-06

标签:大佬   功劳簿   炒冷饭   未来   武侠   游戏   网易   网游   市面   团队   成本   厂商   收入   时间   市场

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