使命召唤手游一个设定,让CODM比和平精英人性化太多

相信玩过和平精英的玩家都知道,游戏中如果你想要回血,那么就必须要打绷带、急救包等回血道具,在电网之外,还需要补充信号值,不然在被别人击中时就会承受更多的伤害。

这样的设定不仅繁琐,而且补充血量时还会影响行动,很多玩家都经历过打包时被人偷死的情况。

使命召唤手游一个设定,让CODM比和平精英人性化太多

因此,使命召唤手游的呼吸回血这一设定就相当于人性化了,游戏中,只要脱离战斗后一段时间,就可以自动回血,而在这期间,玩家可以自由做动作,完全不用担心停在原地被人偷袭。

这样的设定还有一个巨大的好处,就是在被人打残了后,还有机会直接跑,或者绕障碍物,等待回血后依然可以反杀。

使命召唤手游一个设定,让CODM比和平精英人性化太多

此外,使命召唤手游还设计了技能系统,例如在被动技能中还可以加强呼吸回血,让游戏体验大大提升。

相信等到游戏在12月25日正式上线国服后,玩家们就更能真切地感受到这种设计带来的好处了。

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页面更新:2024-06-13

标签:急救包   障碍物   绷带   游戏   电网   繁琐   真切   道具   原地   上线   信号   好处   呼吸   和平   技能

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