DNF本周迎来最良心更新!玩家轻松毕业,策划真的换人了?

就在本周四,希洛克团本迎来了首次减负,此次减负一如既往地都是让玩家能用更少的花瓣去兑换残香,不过数量要求还是不少,所以玩家还是会尝试去开罐子搏一搏,这样就能更高速地开出残香,从而养出成型的100级角色,随时准备征战黑鸦之境,与这之后将会来袭的奥兹玛。

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相比起残香能用更少的花瓣来合成,玩家更关心的是反倒是新出的合成罐子“轮回印笼”,轮回印笼可以让玩家投入三件希洛克装备,从而合成出一件自己选择的套装内的随机装备,这个三合一虽然不是稳定自选一件,但最起码是自选套装内的随机一件,锁定的范围大幅缩小,这可比盼着翻金牌翻毕业的几率大多了。

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这么看,本次更新的确相当良心,策划把玩家最核心的需求给捕捉到,并顺利做出了解决方案,让玩家不会轻而易举就毕业、能好好体验一下团本流程之余,获得装备的时间其实也并不算太长,加之希洛克的机制确实算得上好玩有趣,所以这么看下来,DNF的策划貌似真的变得相当良心了

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继发票门之后,游戏的装备打造成本的确相对曾经需要抛弃全身上下重新制作而言,是要低了不少,不过这可并非就是策划良心的体现,当有玩家真的用起轮回印笼时才发现,原来这东西相当吃“人品”,运气不好的非酋根本不适合用这玩意儿,甚至已经有玩家把三条裤子拿去合成,结果出了同一条裤子,简直就欲哭无泪呀!

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说到底,这种看概率的罐子其实最看重的还是玩家翻金牌放不出成品和残香,反而翻出来一堆不适合自身的装备,食之无味,弃之可惜(也没法丢弃),那么就能通过轮回印笼来合成,然而翻不出合适的东西本来就是一件很非的事,然后还要人去合装备,那岂不是非上加非?

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而在其他同样的刷本游戏中,装备并非饰演着最核心的一环,因为过高的数值有点时候也会对玩家的刷图流程产生较为明显的影响,玩家甚至连要怎么了解地图机制都不需要,只用一招过图即可,最典型就是许多单机动作游戏到了后期就都成了无双,相比之下,DNF还能在数值较高的版本中玩家依然能享受到不错的团本体验,这次的减负的确做得比起以往简单的减负都要更好

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然而像是最近新出的由网易自研的《超激斗梦境》等一系列新的动作冒险刷本游戏中,这个装备则由于对职业本身没有绝对的影响,反而让游戏走上了另一条道路。照理来说动作游戏当然最终目的就是为了刷一身毕业神装来一刀999,但是《超激斗梦境》则为了充分展现职业特色,反而并没有给成型套装以很夸张的数值。

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即便是以高输出著称的枪炮手穿了一身毕业套后,刷适合自身等级的图也只是相对更加轻松,但并非是一个技能就清一片怪,原因很简单,《超激斗梦境》相较于数值,明显更着重于希望玩家要通过自身操作来打出合理的输出,怪的伤害同样不俗,即便套装成型,玩家也特别容易被小怪抓倒。

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这种另类的设计思路其实是与现在绝大部分游戏相违背的,玩家费心费力的不就是为了刷一身好装备来公屏发一下炫耀一番吗?然后继续在团本里享受无视机制减伤,一招秒杀的快感,而《超激斗梦境》这自始至终都让玩家发挥出全力,打怪也得搓连招的游戏设计,其实还是引起了不小争议的,毕竟有的玩家是硬核党,也有的玩家是追求巅峰的嘛~

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那么各位网游老玩家,你们更习惯的是毕业之后一刀999的爽快感呢,还是凭借顶级操作戏耍BOSS的流畅感?欢迎在下方评论区刘焉分享你们的看法哦~

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页面更新:2024-05-22

标签:洛克   良心   玩家   动作游戏   游戏   罐子   能用   数值   花瓣   梦境   金牌   裤子   套装   本周   机制

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