《第五人格》三周年:画风如此奇特的游戏,为何能让玩家入坑?


《第五人格》三周年:画风如此奇特的游戏,为何能让玩家入坑?

作为一个很少接触手游的玩家,有段时间苦于无游戏赏玩,所以决定找一款上手容易,画面尚可的游戏解解自己的游戏荒。机缘巧合之下留意到了这款名为《第五人格》的非对称对抗竞技游戏,那时候接触的游戏大部分都是类似卡牌游戏的1V1或者MOBA游戏那种5V5的游戏竞技模式,对于这种非对称对抗游戏来说只有在魔兽的地图中接触过,从而引起了本人的兴趣,一点一点地就逐渐喜欢上了这款游戏,接下来就来和大家聊聊,本人是如何喜欢上《第五人格》这款另类的游戏吧。

《第五人格》三周年:画风如此奇特的游戏,为何能让玩家入坑?

哥特画风,另类玩法

玩游戏这东西首先需要的是眼缘,毕竟任何一款游戏的第一眼还是很重要的,现在普遍的游戏画风,要么就是纯纯的二次元风格或者就是写实风格,这样的画面很常见,但时间一久也就有些审美疲劳了,所以光是从《第五人格》这样特殊的哥特画风就足以吸引眼球了,一个充满灵异感的人物设计,被纽扣代替的眼镜,在加上有些灰暗的恐怖氛围,任谁第一时间都会觉得这是一款恐怖游戏,可真正接触游戏之后才发现,一切并不仅仅只是画面表现的那样。

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再说说游戏的玩法,什么是不对称的对战竞技游戏呢?像开篇所说大部分竞技游戏基本上都是两个团队玩家数量相同,然后展开一场公平的竞技,而《第五人格》却不是这样,在标准游戏下,一场对局可有至少五名玩家参与,其中一名玩家扮演监察者追逐其余四名扮演求生者的玩家,监察者需要做的是抓住其余玩家才能获得胜利,而求生者玩家需要在团队配合中解开庄园的密码打开大门,逃出至少两人才可赢得游戏胜利。荒诞的哥特画风,搭配1V4的猫鼠追逃的游戏玩法,在加上场景中那灵异的音乐风格和散布迷雾的场景,实锤了,这就是一款恐怖游戏。

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佛系玩家的“混”

不过有人说《第五人格》是一款披着恐怖外衣的搞笑游戏,不过这可能是因为一些玩家的无脑操作,例如像笔者这样的人菜还爱玩的废柴玩家,常常做出让人啼笑皆非的无脑操作。没办法毕竟是一个不太喜欢深入钻研游戏的高龄玩家了,和那些脑子灵活反应迅速的年轻玩家不同,老玩家在大部分游戏中还是较为佛系的,不过对于这样的非对称经济类游戏来说简直再好不过了,特别是被分配到求生者的时候,坚持把混字运用到极致,只要我能混到最后,靠着队伍里的大神带飞基本上这局就稳了。

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不过因为太混了,也因为太菜的原因常常会做出一些奇奇怪怪的操作,例如我和我的同伴一起在监管者的追逐下逃跑,大家应该都知道地图上有些门板是可以通过互动阻拦监管者的,笔者身为一个菜鸟,那肯定是路过一个就互动一个,碰见一个就掀翻一个,这就导致比我慢了几步的队友被我活活地挡在门板之外,眼睁睁看着他被监管者两击打晕拖着腿带走,目送着他被绑到的狂欢之椅做出起飞状态。而因队友逮捕陷入恐慌状态的笔者,在几次慌不择路中与搜寻的监管者撞个满怀,从而游戏中求生者队伍减员两人。

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当然这只是其中的一点小失误,随着游戏场次的增多,手法逐渐熟练,又开始觉得自己行了,站起来了,通过一些地点的反复横跳戏耍所谓的监察者,毕竟体型庞大的监察者们有的地方是过不去的,例如窗口啊,窗口和窗口,追击无果的监察者只能去寻找其他人,而且还很成功地将人绑到的椅子上面,作为自认是老手的本人,心中充满信心前去救援,结果英雄救美什么的没有发生,而是被一旁潜伏已久的猎人一击笔名,拖拽中绑到了另一个火箭椅上准备升空。有的时候真的被潜伏的监察者吓了一跳,最严重的的一次差点把手机扔出去。

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游戏中的一些搞笑效果是因为玩家之间互动产生的,可如果仅仅只是一人游玩这款游戏的话,其恐怖指数呈直线上升,阴森氛围搭配上游戏原有的音乐效果,妥妥的就是一款恐怖的追逐游戏,随着监察者的步步紧逼,游戏人物的心跳声也逐渐变得越来越大,仿佛就要从胸口跳出的的感觉,真的不比一些单机的恐怖游戏好多少,经常在全神贯注解开密码的时候,被突然出现的监察者吓了一大跳。所以想要愉快的体验游戏乐趣,建议优先把音效关掉,不然玩得入神了可能真的突然就被吓了一跳,手机起飞。

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扑朔迷离的剧情

这款游戏吸引笔者的原因除了特色玩法和奇异的画风外,其中扑朔迷离的剧情故事也吸引了笔者那颗躁动的小心脏。故事的开始由玩家扮演的侦探来到了一个20世纪欧洲的一座占地面积极大的庄园,这所庄园是主角小时候曾经所居住的家,但十年前的一场大火烧毁了庄园大半个区域,仅有几名少数的幸存者,主角恰巧就是其中一个,从现场来看,幸存者所处的位置仿佛是有人特意为之,所摆成的形状更像是一场异教徒的祭祀,随着这件事情的展开整座庄园的名声变得重名昭著,而我们的主角在经历的这件事情后昏迷了整整一年,甚至忘记自己本来的名字,直到七年后他开启了一家侦探事务所,在平常的日子里突如其来的一个案子再次把他引向了庄园,在经过深思熟虑决定回到庄园探索一切的真相。

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《第五人格》的主线剧情基本可以确定是解开庄园的秘密,而玩家每次参与的游戏,则是对案件进行扮演法的演绎,这也解释了在游戏中玩家有时是求救者,有时则是监察者,在一次又一次的对抗中,却发现事实的真相也逐渐变得不可思议起来。每一个角色都有着自己的一段辛酸历程,包括各个监察者都有着他们自己的故事,不知道哪位大神可以把这些故事串联起来,让笔者本人也能一窥整座庄园的秘密。

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最后说两句

《第五人格》这款游戏从刚刚接触惊艳于其另类的风格,阴森恐怖的哥特风格中还透露着可爱,恐怖的氛围下演绎出的搞笑举动,都让这款游戏变得无比的有趣。不知不觉游戏已经三周年了,在这三年中推出了各种各样的全新玩法,全新的人物角色,时间只会让《第五人格》越来越好,期待有一天能够完全知晓庄园下隐藏的秘密。

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页面更新:2024-05-20

标签:游戏   人格   玩家   奇特   门板   幸存者   大神   玩法   庄园   笔者   氛围   画面   主角   风格   恐怖

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