彻底告别一代版本一代神?颠覆网游战斗模式,这个端游做了什么?

自古以来,具有鲜明的职业划分似乎是网游界的传统,早期,在中国最家喻户晓,具有先锋性质的MMO端游《传奇》,就已经有战法牧的分配了。

再后来里程碑式作品《魔兽世界》也具有各种职业的划分。影响了之后中国的各大网游策划体系,从《剑网三》到《逆水寒》几乎所有网游都具有鲜明的职业划分,这也成为网游一个心照不宣的事实。

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诚然,鲜明的职业划分也有很大的好处,比如定位鲜明,配合便利。尤其战法牧这样的设计,既有输出又有奶妈,既可以拉怪,又能够远程释放法术,配合起来非常鲜明默契,几乎可以说几个人就是一个战斗机器。

但是这样的设计也有弊端,那就是每个职业都有自己固定的连招,形成了一定的套路,而且有些阵营之间天生具有克制之类的功效,加上战斗策划每次更新的数值改动,很容易出现一代版本一代神的现象。

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尽管如此,游戏界更多的还是划分鲜明职业,这似乎已经形成了一个需要遵守的规则和惯例,但是从来如此,就便对吗?

近来有一个很有意思的新端游《千古风流》,他们在战斗设计上给出了自己与众不同的答案。

其中最突出的就是一个设计就是无职业,在《千古风流》之中,玩家一共可以通过武器任意切换道刀,剑,拳,棍,琴五种输出方式,每种武器分别配有十四个输出技能,一键秒切。

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也就是说,你最多可以掌握超过五十种技能。其中装备全靠掉,技能全靠捡的模式也是挺有意思的。

除此之外,通过一个名为“上古遗迹”的副本,这个副本随机生成几千个箱子,只有一个当中藏有九字真言,其他开出来都是遗迹守卫,会优先攻击距离最近的玩家,所以你开不到真言也无所谓,可以勾引守卫去进攻别的玩家,也算是一种损人不利己的玩法。

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这当中所得到的九字真言就是“临兵斗者皆列阵前行”九种特殊的技能,而且更具有匠心的是,游戏的过程本身就是一个悟道的过程,每个人在游戏中都会获得悟道石,通过悟道石不同的排列顺序,从而领悟专属于自己的大道。

有人可能是御风飞行,有人可能是隐身,有人可能是操控灵蝶和冰霜,万千大道,因人而异。已经有论坛老哥分享了一些可以领悟出不同大道的组合。

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这种不强调职业,更强调每个人独特性的战斗模式,也许是网游未来探索的一个新方向,无论如何,无职业而依靠战斗流派决定输出的方式,也算是一个值得鼓励的大胆创新了。


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页面更新:2024-04-22

标签:网游   战法   真言   副本   遗迹   中国   千古   鲜明   风流   大道   武器   技能   过程   版本   模式

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