《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

游戏《第五人格》,如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离。压耳鸣就是说人类进入屠夫耳鸣范围内(你的心跳范围差不多),让屠夫一直察觉到耳鸣但找不到人,在守尸的时候有耳鸣屠夫不敢走,开门战的时候一个门有耳鸣但没人屠夫不敢去另一个门,开局找人找不到但一直有耳鸣(这些操作可能低阶屠夫人类都没意识)。另外,反过来想,如果开门去救人,一定要在心跳范围之外等待屠夫走掉,如果靠近给屠夫察觉到,屠夫可能不会走的,会在附近找人。

《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

我当时是被新手教程气死了。后来玩也是一样还是不知道怎么玩。因为在打第五之前我是不打游戏的硬生生被朋友给拉着一起玩,结果人家退游了我坚持到现在两年了,一样是对第五又爱又恨。挺梦幻的,真的很讨厌不动脑子不打配合的人。最近刚回游这个赛季没打排位,匹配到低阶的玩家最基本的局势分析都不会,还总觉得赛后数据,我溜的久我修机多就是nb,殊不知多人无脑救。

《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

一人遛两人跟在后面蹭,就真的无语子。自从排位时间长了,我觉得现在的四阶就是之前的三阶水平,三阶就是比萌新好一点点,真的,水平整体严重下降,所以爱哭鬼和小提琴不能吃技能后直接开机。如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离,因为僵直很短,但是由于有那个动作僵直也不能不开机等平a,这样很亏,开是可以开的,只是距离拉不远。其他人要等平a是因为平a之后才有擦刀的僵直。

《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

或者等砸板这样的动作再开机,这样能留给队友一个拉开距离的时间。其次,为什么不能提前开呢?如果队友跟屠夫离得近,相当于给他们压了个一刀斩,除非你确定屠夫没有一刀斩,这种可以不压机,但是为了保险起见,还是那句老话:压一下方便拉开距离。(也防止有的人太放心压机送了震慑,提前开就没了)。不过小丑拉锯打人只掉一半血,不用担心一刀斩问题。

《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

就算开机他也是锯子先锯过来,不会给队友压一刀斩(以前我们是默认小丑拉锯直接开的,最害怕有的队友没默契给震慑了。所以说压机期间不要无所畏惧得交互,尤其是带搏命圈的,如果你打一刀红圈开机之后,红圈消了是半血;如果你震慑,红圈消了直接倒地!)结论就是小丑拉锯开机是不用分有没有一刀斩的,所以现在让我们设想一下小丑拉锯提前开机的情况:拉锯的时候队友残血→你提前开机。

《第五人格》:如果小丑拉锯打到人再开机,不好拉开距离

队友满血→被锯打到→获得受伤加速但是并不会倒下→可以借助大心脏和受伤的双重加速大幅拉开距离,队友获得开门时间,拉锯的时候队友残血→小丑打倒队友的同时你开机→回半血弹起来跑→大心脏加速和受伤加速已经消耗掉一部分+小丑拉锯的僵直解除→人屠拉不开距离,拉锯的时候队友残血→你提前开机→队友借助加速直接甩开小丑→小丑锯子可能不够长直接打不到人→队友继续发光发热。

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页面更新:2024-06-07

标签:小丑   不好   锯子   距离   低阶   僵直   范围内   游戏   屠夫   队友   人格   心脏   人类   水平   动作

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