《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

2018年底发售的Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2,以下简称RDR2)无疑是近年来单机动作游戏的巅峰作品。销量方面,游戏发售15天就已经超过前作1代发售10年来的总销量,截止到2019年5月就已经销售2400万套;口碑方面,获得了TGA2018最佳音效、最佳配乐原声、最佳剧情、最佳游戏表演(主角摩根的配音Roger Clark)等奖项,可以说无论叫座还是较好,RDR2都获得了巨大的成功

游戏中引人入胜的故事剧情,还有大量精心设计的玩法细节,都成为了玩家议论的焦点,各种游戏视频层出不穷,由于只在XBOX和PS4平台推出,众多PC玩家被迫成为了“云玩家”,这足以说明本作巨大的魅力,成为R星公司自2013年的GTA5之后又一款超级大作,可以说进一步奠定了开放世界沙盒游戏的王者地位

罗马不是一天建成的,RDR2能够取得今天的成就绝非偶然,前作1代打下的良好基础固然不容忽视,但实际上,如果我们深入体验游戏,就会发现很多内容设定,都是R星历史上众多作品中经典设计的延续,在RDR2之前,R星有多款游戏都引起了玩家的争议,同样有表现不佳甚至可以认为是失败作品,但是这些作品无论好坏,都大胆地加入了创新的玩法系统,也正是这种敢于开拓的精神,加上不断地总结提炼精华,才使得后续作品表现越来越出色,最终在RDR2修成正果。可以说本作是一款集R星20年近30款游戏成功经验和失败教训的传承作品,某种角度来说它的成功也是一种必然

这款游戏很多玩家都已经体验过了,无论是亲身操作还是云体验,相信都留下了深刻印象,下面我们就来回顾总结一下,看看在RDR2中都继承了哪些R星经典游戏的玩法,顺带也回顾下R星历史上8款经典作品

01.Grand Theft Auto: San Andreas (侠盗猎车手:圣安地列斯,2004年),角色身体变化

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2004年的GTA圣安地列斯,很多国内玩家从PC版开始接触GTA和R星

国内很多玩家开始接触GTA以及R星,就是从这款游戏开始的,在这款GTA作品中,玩家可以通过日常游戏的行为影响主角CJ的身体外形,例如整天吃汉堡的话身体会变得很胖,反之每天健康饮食加上经常去健身房的话,身体外形就会变得很健壮,在游戏中会得到NPC更多的尊重,与女性交流的时候也会有更多好运气。

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主角的日常饮食和生活习惯,对后续游戏进程会产生重大影响

在《荒野大镖客2》中,这个系统被继承了下来并且更为细致,主角亚瑟摩根的外形会随着游戏进行产生变化,头发和胡须会不断生长,人也会发胖,有时在河水倒影中看到自己的外貌还会自嘲。同时NPC对于主角不同的外形也会有不同的反应,如果你身上脏兮兮,他们会让你先洗干净再进屋说话

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行走江湖,外表还是很重要滴

02.The Warrior(战士帮,2005年),近战格斗系统

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2005年的战士帮,没有PC版导致国内知名度不高

这款游戏是根据1979年的同名电影改编,讲述了上世纪70年代纽约街头黑帮武斗故事,当时本作只发售了PS2/XBOX/PSP版本,没有PC版,国内玩家玩过的不多。这款电影改编的游戏,整体风格很像上世纪香港武打动作电影,比较突出的就是代入感超强的3D近战格斗,在电影原著的基础上,实现了很多传统2D清版ACT特有的打击节奏和特效,是Rockstar作品中为数不多以战斗为主要乐趣的游戏

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游戏中拳拳入肉的打击感是最大亮点

《荒野大镖客2》中人物的近战格斗依然表现出众,无论是拳打脚踢还是投掷,都伴随着粗糙但冲击感强烈的音效,与游戏整体风格非常融洽,让玩家不会对主动寻找或意外而来的战斗产生枯燥感,避免了类似日式RPG后期常见的躲着敌人避免枯燥战斗的不良体验

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各种丰富的场景和武器,让RDR2的战斗变得非常有趣

03.Bully(恶霸鲁尼,2006年),NPC互动系统

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2006年的恶霸鲁尼,以校园为主题引起了很多国内玩家共鸣

这款以现实中英格兰足球明星韦恩鲁尼为角色原型的游戏,由于宣扬校园暴力引起了很大争议,以至于在部分国家被禁止销售,但是并不影响它在国内成为流行一时的游戏,这款游戏是在学校范围内活动,与西部或城市相比面积较小,但也正因为此,在小范围空间中与NPC会有更多的互动,与NPC交流时的各种选择,都会影响到整个游戏过程

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这款游戏的成功,证明了沙盒题材光靠场景庞大是不行的,还要有丰富的人文交流

在《荒野大镖客2》中,武器的加入使得与NPC“交流”的形式更为丰富了,无论是抢劫还是帮助NPC,都会对未来游戏产生影响,这种影响可能是短时间内的,也可能是永久的,这样一来每个玩家的游戏历程就有了无限可能

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RDR2众多丰富的人物和对话,是游戏体验重要组成

04.Grand Theft Auto 4 (侠盗猎车手4,2008年),场景代入感

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2008年奠定沙盒游戏王者地位的GTA4

《侠盗猎车手4》中,Rockstar引入了Sense of Place(场景代入感)这样的理念,游戏世界中的人物和车辆甚至建筑物不再是孤立的个体,通过更多可操作破坏的元素、更细致的NPC对话,更精心设计的任务,让玩家能深入游戏世界中难以自拔

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可破坏场景的游戏很多,但是大多数是画面噱头

不光是《荒野大镖客2》,在GTA4之后的作品都把这个特点继承了下来,也正是这个特点,让Rockstar在沙盒游戏领域拥有了高出其它厂商一个层次的地位

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R星的游戏场景很容易让玩家沉浸其中,哪怕啥都不干看风景

05.L.A. Noire (黑色洛城,2011年) ,环境互动

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2011年的黑色洛城,2017年推出了高清重制版

本作是一款以上世纪40年代末,二战结束后美国洛杉矶市为背景的警匪侦探类动作冒险游戏,与其它Rockstar作品相比,整体节奏偏慢,战斗部分很少,这也让它在玩家群体中引起了一些争论,游戏中有很多场景和道具需要玩家深入调查,找到线索后才能推进游戏流程,同时还有很多小的物件是可以和玩家互动操作的

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本作以调查互动为主,刚上手时会有些枯燥

《荒野大镖客2》中,玩家除了用武力解决问题外,很多任务和事件需要依靠调查来完成,玩家可以在房子中调查居民的物品,还可以查看很多文档和日志,甚至还可以检查身上的武器装备,这样的设计丰富了游戏的节奏,玩家可以根据自己喜好,用快速直接或逐步探索的形式来推进游戏

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RDR2中到处翻翻捡捡是一大乐趣

06.Max Payne 3 (马克思佩恩 3,2012年),武器携带和管理

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2012年的马克思佩恩3,该系列新作遥遥无期

《马克思佩恩3》中,游戏的武器管理设定给玩家留下了深刻印象,与其它一众FPS游戏不同的是,主角只能携带很少的枪支和弹药,而不是步枪机枪火箭筒带上一大堆,除了双手和枪套外,没有更多的空间来携带武器,如果玩家使用双手手枪,那么你会看到步枪被放在地上,这样的设定让玩惯了FPS的玩家很不适应,但这也是符合现实生活的

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虽然不能带上一大堆武器,但是射击手感一流

《荒野大镖客2》同样如此,玩家携带的武器都在身上可以看得到,不停换枪突突突很难做到,对操作技巧提出了更高的要求。另外在《马克思佩恩3》中,慢动作子弹时间设定这次也保留了下来,同时根据玩家之前的人物选择,“好牛仔”和“大恶棍”会有不同的视觉效果

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把RDR2当成FPS来玩是不行的

07.Grand Theft Auto 5 (侠盗猎车手5,2013年) ,人物技能成长

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2013年超经典的GTA5,直到现在仍是销量榜常客

《侠盗猎车手5》引入了RPG游戏中常见的人物技能成长设定,你要是长时间游泳,那么肺活量就会增加;你要是整天开车,那么驾驶技能就突飞猛进

《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

玩家通过不断游戏,体验到自身的不断成长

《荒野大镖客2》也有这样的设计,多跑步长耐力,狂射击长枪法,这样的设计其实很早就流行起来了,不光是RPG,现在FPS和ACT大多数都有技能成长体系

《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

玩家自身行为带来的能力成长,代入感很强

08.Grand Theft Auto Online (侠盗猎车手在线,2013年),独立的多人模式体验

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2013年的GTA在线,名为DLC实则全新游戏

《侠盗猎车手在线》这款游戏强调多人体验,它是以《荒野大镖客》1代多人模式为蓝图打造的GTA世界观多人游戏,玩家可以在世界中购买房产、跑车甚至建立自己的公司生意,当然合作和竞争的任务也是必不可少的。

《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

GTA的单人和多人模式有着相同的世界观,但是玩法差异化

《荒野大镖客2》的多人模式,虽然名义上是DLC,但是实际游戏体验基本是独立的,虽然世界观基本相同,但是单人和多人角色不重复,这样的设计充分照顾了单机和网络两大玩家群体,在线模式丰富的更新内容也大大延续了游戏生命周期

《荒野大镖客2》的成功绝非偶然,它是众多经典作品传承必然结果

开发商利用多人模式的可扩展性延续游戏生命周期

以上8个系统,可以说是Rockstar历代作品中最受玩家欢迎的玩法,在《荒野大镖客2》中得到了传承和发扬光大,相信在未来Rockstar的新作中,我们仍然会看到这些经典游戏的影子,同时也会看到更多创新的内容,《荒野大镖客2》的成功,正是建立在长年以来勇于尝试突破的基础上,希望今后能有更多的公司为玩家制作出划时代的游戏经典

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页面更新:2024-03-31

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