这应该是我硬盘里存最久的……了

上周末,就算你的男朋友没有兴致冲冲告诉你FPX拿下英雄联盟S9的冠军,想必也被这消息刷了屏。


巴黎的雅高酒店竞技场里,FPX以干脆利落的3:0击败主场作战的G2,完成涅槃。这是继去年IG拿下S8总冠军之后,LPL赛区首次完成世界赛二连冠。

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今年没有王思聪几波财大气粗的抽奖,但微博仍没少关于比赛的热搜,身边的朋友在玩,偶像们也在玩,周杰伦甚至特意买了个战队,大家突然就对这场电竞赛事有了莫大兴趣。

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从被质疑抄袭DOTA,到现在风靡全球拥有雷打不动的地位,这款游戏究竟有什么魔力。感兴趣?不妨来看一部纪录片——

《英雄联盟:起源》

League of Legends: Origins

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故事的开始,一群人穿着COS服闲聊着,聊着一个游戏带给他们的故事以及赋予他们生活的意义。

游戏并不像很多想的那样,是小众而封闭,人们因为游戏结识了兄弟、伴侣,它像是人生的一块拼图,填补上了心灵的空缺。

当你聚精会神投入其中时,仿佛逃避了现实,躲进了一座天马行空的城堡,而这座城堡帝国就是两个爱玩游戏的宅男所缔造的。

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布兰登·贝克和马克·梅里尔在一次游戏结束后,萌生了简化了魔兽争霸3自制模块的想法,他们成立了公司,《英雄联盟》的雏形也由此应运而生。

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游戏的从无到有,发展历程中遇到的那些所不可避免的波折,伴随着纪录片的镜头一一展开。

全球范围的系列赛模式让它焕发生机,一度有如传统体育那样受欢迎。

影片的前半部是快节奏的,导演带着大家见证了一款游戏的诞生和风靡,它的玩法、游戏机制和乐趣,我就不多加赘述了。

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巨大的成功之后,影片探讨起游戏本身对大众社会、电竞行业,及外围生态的影响,比如社区、网络直播等。

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讨论到这些,难免会涉及到人性,就像键盘侠那样,祖安服务器的玩家们格外暴躁。大量的竞争、大量的策略、大量的速度,让人处于高压之下,如何协调和奖惩是门学问。

一方面英雄联盟提供了一个无门槛的平台,有钱不让你变得更强,在这里没有阶级,没有歧视,你可以享受游戏的愉悦;但另一方面,无门槛意味着人们口无遮拦,他们会把面对挫败遭受的沮丧发泄在语言暴力中。

纪录片也以主播、社区管理、游戏选手、路人玩家的多重视角来审视以上问题。

某种意义上来说,这部纪录片算是为英雄联盟的十年作了一个楔子,它的十年恰恰也是我们很多人从高中过渡到工作的十年。

玩游戏的朋友应该都清楚,在线游戏的更新迭代速度非常之快,许多风靡一时的游戏一到两年就迅速没落在互联网的浪潮里。

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英雄联盟能在这十年里,不断刷新自己的成绩,实属奇迹。

有人说,LOL一直火,这归功于它上手难度低,能让玩家菜而不自知,有人觉得,因为它的背后有腾讯在运营,其实二者兼备的游戏不占少数,唯独LOL能活到现在呢?

可能就是青春的错觉吧,就如同记忆里和暗恋的女孩子一起电影,往后每每想起这部电影就会想起那个快乐的下午,每每打开英雄联盟,就会记起和朋友开黑的时光。

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我的很多高中同学生活在三线小城,他们的生活负担不是太重,所以每天都会约好时间晚上一起“撸一把”。如果要帮忙带娃,就只玩一局,过个手瘾,这似乎是种约定俗成的默契,是友谊维系的丝线。

我们一起欢呼过S2的冠军是台北暗杀星,我们懊恼过S3皇族输给了一代神话SKT,当S7总决赛风风光光地在鸟巢举办时,忍痛高价买了黄牛票却没能看到uzi的身影……

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80后的记忆里有竞技性极强的《星际争霸》,有观赏性直观的《CS:GO》,能调动起90后热情的兴许就是LOL了吧。

作为一款现象级的游戏,它的背后注定有着相当程度的影响力,也具备着被讨论和重视的价值和意义。

除去这部纪录片,英雄联盟本身其实就有太多可以单独拿出来讨论的。

且不说情怀,就聊电竞选手。S赛里人才辈出,一战封神的uzi如今被众人数落,三冠王的Faker今年23岁了,状态早已下滑,没了巅峰时期的操作,但这群人仍在坚持打职业,这本身就是件很励志很热血的事。

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这帮小伙子为了一个冠军梦,不惧恶意中伤,不畏岁月损耗,硬是要逆天而行,但看着手抖的faker,看着新王的诞生,难免会想起刺猬乐队歌词里的那句“一代人终将老去,总有人正年轻”。

其实游戏也像电影一样有情节,英雄联盟的世界和权游一般,有数个文明和部落。他们中有矮小的约德尔人,有龙族血脉的战士,他们有人信奉均衡教派,有人坚守无极之道。

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「德玛西亚」与「诺克萨斯」的战争,让这片土地陷入危机,虚空的怪物乘虚而入就像复联1里洛基打开了虚空之门。

这里还有《木乃伊》里神话般的恕瑞玛帝国,有《加勒比海盗》风情的比尔吉沃特海峡,有冰封万里的弗雷尔卓德,有笼罩在黑暗魔法中的暗影岛。

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这些都是一个好的游戏所容纳的故事。

最近很多商业媒体会把英雄联盟作为样本来分析,来探究其产业常青的秘诀,在预测英雄联盟的下一个十年,说悲观些,没有十年了,即便它出了休闲版的云顶之弈(自走棋游戏),即便它出了手游版,那群陪它的孩子们注定要长大的。

一个游戏能承载一群人的青春,能带去欢乐和笑声,能给高压生活里的一点喘息的空间,能让人潜移默化地去接受和理解一些文化和艺术,夫复何求呢。

好了,不说了,我开黑去了。拜了个拜。

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页面更新:2024-06-02

标签:萨斯   封神   无极   帝国   游戏   纪录片   虚空   门槛   城堡   高压   冠军   硬盘   英雄   朋友   故事

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