王者自动追击、技能缓存调整,不再原地鬼畜,婉儿露娜被控不会断大

山河不足重,重在遇知已。好久不见,别来无恙。

来自小助理的文章推送~

王者荣耀每周固定的《老亚瑟的答疑时间》是官方和玩家沟通的一个形式,官方会爆料一些新皮肤消息,修复bug,展示皮肤的优化进度等等,还是有很多干货的,所以玩家也比较关注这个答疑时间。最新一期的答疑内容还算丰富,非常关键的解决了两个玩家平常游戏中头疼的问题。

王者自动追击、技能缓存调整,不再原地鬼畜,婉儿露娜被控不会断大

第一,原地自我风筝鬼畜的问题。相信大家在游戏中应该遇到过这样的情况吧,明明想去打兵之类的,但是却跑过去追击敌人,然后来回自我风筝,站在原地鬼畜。这很大一个原因是“优先攻击”谁的选择问题,建议战士优先攻击最近单位,射手优先攻击血量最少。但是很多时候敌方已经跑出了你的攻击范围还要去追击,这就牵涉到“自动追击距离”的设置了。

王者自动追击、技能缓存调整,不再原地鬼畜,婉儿露娜被控不会断大

虽然敌人在你的攻击范围之外,但是其实并没有多远,还是在“自动追击距离”之内,所以英雄就会走上去,让别人进入攻击圈。这也是造成鬼畜的原因之一。未来游戏中将增加“近距离”自动追击选项,缩短自动追击的范围,玩家可以根据自己的需求选择。

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第二,受控制时技能缓存自动释放机制。简单解释一下,当你的技能已经释放了,但是在生效之前就被控制住了,这个时候当控制结束了,该技能还是会自动释放,因为它之前处于释放缓存状态。这种机制有好有坏,但是对于露娜婉儿这一类需要利用技能触发其他物体的技能来说,太容易断大了。

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王者自动追击、技能缓存调整,不再原地鬼畜,婉儿露娜被控不会断大

未来版本技能缓存逻辑也会优化,一旦受控时间超过0.5秒,将不会在释放这个技能,对于特定的英雄来说将变得友好很多。

以上就是未来版本的优化方向,大家有什么想说的吗?

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页面更新:2024-05-16

标签:缓存   原地   技能   荣耀   王者   风筝   敌人   机制   皮肤   距离   自我   版本   未来   英雄   玩家

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