吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

从《绝地求生》火爆以来,吃鸡品类游戏就一直居高不下,直接衍生出了一个全球覆盖用户超过5个亿,年产值高达百亿美金的新游戏品类。除了亚洲范围内的绝地求生游戏什么火爆,欧美地区Epic旗下的《堡垒之夜》依靠着沿用类似《绝地求生》的基础规则,并且融入自身美术、玩法特色后,逐渐成长为“吃鸡”品类里的西方巨人。那么吃鸡品类的游戏到底是有怎样的魔力可以如此程度的吸引人。


吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

过去三年时间里,先后又有《Apex》《荒野行动》《使命召唤 现代战争 战区》等来自多平台、多家厂商的竞品出现,而在淘汰率越发呈现出加速趋势的游戏市场上,也都取得了不错的成绩。

从游戏者的角度来看,现在我们已经厌倦了道具付费导致的不公平性,大逃杀相对于游戏爱好者来说是一款比较公平的游戏,可玩性比较高,操作灵活,制作精良,而且可以一起组队,便于社交。单单依靠这几点就可以说有很大的吸引力,游戏不存在付费加持,充值的皮肤消费也不会对游戏的公平性产生影响,可玩性还是非常高的。

次是他们对随机性的设计。游戏里面到处都充满着随机的元素,物资是随机摆放的,这里面的枪械、车辆、配件、身上的装备、补给品,所有的东西都是随机在地图上随机分布的。这一切的因素都是随机的,就导致你哪怕这局输了,也可能归结为这次运气不好,但是你如果赢了,就算完全是运气爆表,躺赢的,你也会觉得特别爽,为什么?这是百分之一的概率啊!

最后就是给了玩家足够强的掌控感。在吃鸡游戏里面,虽然有很多的随机元素,但是这个游戏会非常小心地努力地给玩家提供了很多自主选择的空间和自主选择的可能性。

吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

同样以图表数据为例,曾在长达54周时间里作为Steam周销量榜第一位的《绝地求生》,从2017年9月到2018年9月,为期一年的时间里,创下了Steam每月平均保持单日在线人数均超过100万的记录。但从那年9月至今,因久治无果的作弊泛滥等一系列问题导致《绝地求生》再没有获得过每月单日平均在线100万人的成绩,不过Superdata对2018年PC和主机平台付费游戏进行收益调查结果依然显示,《绝地求生》以10.2亿美元(约合62亿人民币)的收入登顶年度第一。

试想如果没有外挂问题,吃鸡游戏在国内市场能取得什么样的成绩还很难说,但还在手游端的成功,也印证这类游戏的魅力所在。

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页面更新:2024-04-02

标签:品类   游戏   在线   补给品   公平性   单日   东西方   绝地   火爆   运气   元素   平均   自主   成绩   魅力

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