看完大小攻防指挥复盘,难怪剑网三有“战术型人才培养基地”之称

不少剑网三玩家看了一些攻防指挥的视频或者路人的视频之后,会感觉攻防指挥似乎也没有那么重要,仿佛只要参战玩家够强,指挥谁上谁都行。但事实果真如此吗?玩家表示:攻防指挥绝对比想象中重要很多。

看完大小攻防指挥复盘,难怪剑网三有“战术型人才培养基地”之称

玩攻防的萌新玩家,在刚开接触攻防的时候,想必都会先注意到阵营帮会当中有这么一群人,他们每次打攻防都会讨论怎么打下XX点,为什么XX丢了要注意怎么样才能保护好之类的话,通常阵营帮会中,会把这些玩家统称为指挥。而萌新玩家就会疑惑了,指挥除了会讨论各个点位以外,好像在实际操作上没有什么战术别动,无非先在前半小时炸塔,然后准备好集合对冲,大同小异,指挥也不过就是为了统一玩家们一起行动。而和真正的指挥能力并没有什么关系,集合冲比的就是装分和职业谁强谁弱,而能不能赢就完全是比对战双方哪边人多,哪边的人更加活跃,哪怕是有工资的团,在打攻防战的时候也会有很多人在划水,所以只要人多就行,指挥真的有这么重要么?

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回答是当然很重要,在大攻防中一定是需要一个指挥来看整个统战框架情况大,阵营帮会也会安排一个指挥来进行主要决策,特别是要根据团的不同属性,准备好不同样的指挥,就比如安插007在对方阵营中,就需要有专门的007指挥。指挥需要在自己管理的范围当中合理的进行调度,决策,什么时候冲大团,什么时候打大旗,什么时候交减伤交爆发,怎么样的地形适合什么样的打法,都有讲究的。

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而比较重要的小攻防就主要看指挥和玩家的现场发挥,很考验指挥对大局和细节的把控能力,两个阵营在两个点位相互拉扯,需要计算对方气力值,确定好集火大旗的时机,和停手打人的时机,不过这也是相互的如果其他玩家混,那么再好的指挥也发挥不出作用,如果其他玩家表现积极但是指挥没啥技巧不会判断局势,一局打不下,没有占到点,也让人很恼火。

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实际上,攻防指挥是一个完整的框架,有着比较齐全的体系,不能够只看到对冲,小攻防可能不涉及太广的技巧,因为只用围绕两个据点进行作战,而大攻防的时候就需要涉及到刚刚提到的那些内容,在三个复活点有六个boss,指挥不仅要考虑如何调配好人力资源,还要考虑怎么利用时间差去拿后场的复活点,特别是攻防战到了直推老王老谢的时候,只要一方能够先进去老王老谢占领位置就基本赢了这局,因为对面复活点就在旁边,一出来就会被一群人围殴。

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而指挥想要达成这一目的,不仅需要了解自己队伍和对面的战斗力差距,还要决定不一样的攻防战术,选择是猥琐发育,防守一波还是直接正面对抗,侧面增援。大攻防战就是由各个小攻防战构成的,每波都很重要,指挥的能力也很重要,很多时候人数差不多,就需要看指挥的能力,输赢成败会因为指挥的想法不同而出现不一样的结果。

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总而言之,好的指挥在攻防战中还是很有作用的,特别是一些老指挥经验多,不光是了解卡点和集合点在什么位置,还有相应的思路,知道应该优先打什么地方,重要的是老指挥还懂得鼓舞阵营士气,调动队伍情绪,更有甚者能够在人数差距过大的情况下打出优势,总之有好的指挥才可以在剑网三攻防战中,攻无不克,战无不胜。

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页面更新:2024-04-28

标签:攻防   战术   帮会   人才培养   阵营   对冲   框架   时机   差距   队伍   大小   人数   作用   位置   两个

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