CF手游最终12小时:僵尸攻击、断电危机就算了,竟然还有压力值?


CF手游最终12小时:僵尸攻击、断电危机就算了,竟然还有压力值?


如果你是一位资深游戏玩家,而且横跨了全平台,那对端游和手游的生命周期应该有所了解,一般一个网络游戏三到五年就衰弱了,而手游就更短了,基本3到6个月就凉凉了。

可是有这么一款游戏,在游戏市场十年不倒,而且,还推出了手游之后依旧好评如潮,它就是穿越火线,即我们常说的CF,CF之所以能在众多游戏中傲然挺立,当然是因为它始终与时俱进、不断更新。

CF手游最终12小时:僵尸攻击、断电危机就算了,竟然还有压力值?


近日,CF手游更新了一个全新的模式,这个模式的名字叫做“最终12小时”,在这个模式中加入了丧尸的角色,所以难度系数更大,很多玩家在体验之后大呼这个模式太困难,想要成功进入决赛圈绝非易事。

CF手游最终12小时:僵尸攻击、断电危机就算了,竟然还有压力值?


《穿越火线》手游“最终12小时”是以“生存”为核心玩法的新模式,每局有60位玩家参与战斗,最多仅有4名玩家可以生存。

首先,在刚进入这个模式之后,我们将身处荒芜的田野、到处都会有成群结队的丧尸,虽然在最初这些丧尸的伤害力并不高,但是耐不住它们的数量实在是多得惊人,因此想要挺进决赛圈,和僵尸硬扛就不是明智的选择,躲开他们才是最好的选择。

CF手游最终12小时:僵尸攻击、断电危机就算了,竟然还有压力值?


想要活12个小时并不容易,除了僵尸的攻击,角色还要承受生命值的降低、疲惫的到来、感染疾病等等。

另外,除了这些游戏中常见的危险之外,这次CF手游最终12小时还开创性的增加了压力值,即san数值。

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这个压力值的灵感来源于现实社会,玩家的各类行为(比如怪物的侵袭、光明或者黑暗)都会导致压力值的增高,尽快的寻找抗压药物是活下来的重要途径之一。

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为了给玩家带来更为紧密的战斗,游戏中也引入了类似毒圈的“停电”机制。地图上的城镇会随机停电,玩家需要转移到有“光源”的地方。

“停电”相对于其他缩圈的说法来说更能让玩家接受,同时在黑暗的环境中,玩家的压力也会不断上升,在这种环境中生存下来是非常困难的,所以抓紧去有电的区域才更有把握获胜。

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当然,与传统的跑毒不同,在最终12小时中,不仅需要找到车辆或者徒步进入安全区,还需要在途中对抗僵尸的攻击,又是黑暗、又是僵尸,这个时候劝你赶紧跑,硬刚是没有胜算的!

即便是一路长途奔袭进了安全区,也未必代表真的“安全”,因为这些僵尸也许也会尾随攻击哦~

真正玩起来有多激烈就不用我多说了吧,感兴趣的朋友可以抓紧时间体验了,开年巨作,不会让你失望。

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页面更新:2024-05-17

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