明日方舟数据平衡 舟游数据模型分析

我认为明日方舟目前来说最大的优点,就是没有开启大量的新系统,使得数据膨胀。

虽说开服至今,也出场了山、棘刺等优质干员,也有史尔特尔这种新的幻神,但这两年来,明日方舟的整体数据水平还是没能太夸张地提升。

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对于一款游戏来说,保持玩家每日在线时长和长期在线频率是非常重要的,对于很多手游,甚至页游来说,开服时期的幻神在几年之后依旧是强力角色的情况,并不少见,但如果一个玩家在开服时期入坑,多年以后再回坑则会发现,游戏中的数据早已不是当年的样子了。

在早期五花八门的三国手游中,这种情况是非常常见的,因为三国是几乎不需要多少原创就能赚钱的IP,例如关羽,赵云,诸葛亮一类的角色,他们的“角色保值性”往往是非常强的。也就是说2011年诸葛亮是强力角色,2021年诸葛亮依旧很强。

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在这种大前提下,数据膨胀就是非常常见的一种吸金手段了,紫将升橙将,橙将升红将,以此类推,而战斗系统也可以弄得越来越多。比如曾经有一款手游叫《放开那三国》,开服之初,也无非只有武器,战马,兵法一类的数值提升系统。而后期引入了战车,锦囊,战魂,等10多个新的系统。

这样,数据膨胀肯定是无法避免的了,但这样做,退坑的老玩家想回坑,新玩家想入坑,又该如何是好呢?

答案就是滚服,不断地开新服务器,这种情况目前来说也是很常见的,因为这就是早期老页游玩出来的那一套,即使在现在,这种情况也不少见,在PVP游戏中尤甚。

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确实有很多玩家喜欢爆数字,喜欢把开服的几万伤害,成长到后期的几千万伤害,这种运营方式简单,好用,但也有弊端。

包括公主连结在内的非滚服手游(台服开过新服务器),其实都有类似的问题,新人入坑往往需要买号,缺乏养成的过程,这一账号往往不能保持活性。

而老人回坑,又难以在短时间内填补差距,追进度的时间过长,往往又会导致二次退坑。这些游戏一旦涉及PVP,按照国内的玩法,则又很容易使得游戏变得十分内卷。

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也就是说,膨胀的数据,内卷的PVP,错综复杂新系统,很容易使得老玩家不想回坑,新玩家难以自建号入坑。

而明日方舟,在这些地方,确实有着自己的优势。

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页面更新:2024-04-28

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