明日方舟与原神对比 手游市场对比

2021年了,我们大多数时候生活在一个被控制的媒体环境里,当你觉得困惑看不懂的时候,有一个简单的办法来判断是怎么回事,看谁得利。

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鹰米大战,明日方舟收入就是原神一个零头,米哈游搞这事儿没任何价值,同样的,玩原神的也不可能退回去玩塔防,这事儿搞出来对鹰角也没有任何好处。

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反而这俩公司创始人不但师出同门(交大),关系密切,还互相帮扶过,渊源颇深。同时两家都是不和渠道合作,去年都一半流水来自海外的,不受游戏行业传统势力控制的游戏企业。

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现在有一个机会,可以一石二鸟,在严查饭圈的风口上在,加强未成年人保护的风口上。正手用校园霸凌这种未成年人保护的社会议题打压一手(这都是打压游戏的老手段了),反手再把两家玩家都升格成饭圈对骂,要是再能催生点线下PVP,更是可以锦上添花,迅速发酵,如能引来官方下场,岂不美哉!

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二次元游戏里面,原神就是高成本作品门槛,明日方舟就是低成本作品的拦路虎,这俩游戏卡在这里,这一年间出的多少高不成低不就的二次元游戏都被活活卡死,惨淡收场。加上这两家又不愿意跟传统势力分享利益,那着实让人很难办呀。

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页面更新:2024-06-10

标签:方舟   明日   点线   正手   高不成低不就   拦路虎   零头   游戏卡   游戏   风口   同门   未成年人   势力   传统   作品

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