还记得小时候曾经没日没夜玩过的那些游戏吗(二)

由于红警1时代过于遥远,鉴于年龄,本人没有玩过,因此选择了命令与征服:红色警戒2及尤里复仇版本进行回忆,由于是回忆向为主,游戏中兵种和建筑的详细数据欢迎大家到“红警之家”去查看详细数据。

本文图片来自于网络,如有侵权请联系删除

《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》的盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

游戏除了自带的版本外,还有玩家魔改版,例如“黄色警戒”、“心灵终结”等,还有衍生产物《蓝色警戒》。

游戏的真人演出也是非常出彩,其中三大美女也是很多人的回忆

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盟军副官伊娃

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盟军特工谭雅

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苏军副官索菲亚



看看这自由女神像上面漫天的基洛夫空艇,是不是压迫感拉满?

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开局画面

背景设定

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

代表人物:罗曼诺夫总理

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罗曼诺夫总理

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

代表人物:杜根总统

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杜根总统

游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。

战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。

代表人物:尤里

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尤里

战役设定(图片及攻略来自百度)

盟军战役(由于战役过多,图片过多,选取了盟军战役作为代表)

第一关:开局用谭雅炸掉4艘无畏级战列舰,与部队会和,接着进入美军基地,然后摧毁右下角苏军基地即可

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孤独守卫(Lone Guardian)

第二关:用谭雅+工程师夺回基地后,摧毁右侧的苏军基地即可通关

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危机黎明(Eagle Dawn)

第三关:建立基地,防守基地,摧毁心灵信标就可以了

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为长官欢呼(Hail to the Chief)

第四关:解除外围防御,摧毁地图中央的心灵增幅器就可以通关

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最后机会(Last Chance)

第五关:进入作战实验室,接着找到核弹的位置,用谭雅摧毁核弹即可通关

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暗夜(Dark Night)

第六关:守卫五角大楼,摧毁所有敌军即可通关

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自由(Liberty)

第七关:用火箭兵打掉右侧的苏联的炮台后,即可通关

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深海(Deep Sea)

第八关:首先用谭雅摧毁心灵信标,接着建立基地摧毁敌军全部部队后即可通关

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自由门户(Free Gateway)

第九关:摧毁敌人所有基地后,成功通关

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太阳神殿(Sun Temple)

第十关:摧毁敌人3座进攻基地后,成功通关

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海市蜃楼(Mirage)

第十一关:需要使用超级武器——超时空装置,摧毁敌人3个核弹发射井后成功通关

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核爆辐射尘(Fallout)

最后一关:建立好基地后,清除克林姆林宫周围的敌人后,谭雅进入后,成功通关

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超时空风暴(Chrono Storm)

游戏模式

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游戏主界面

战役模式:玩家跟着剧情走,扮演盟军或苏军的指挥官与电脑AI进行对战

遭遇战

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遭遇战界面


最左边可输入框:玩家姓名与选择AI难度,难度分为简单、中等、冷酷几档。

阵营:国家选择,有多个国家可供选择且每个国家都有国家代表型武器,例如法国大炮、德国坦克杀手、英国狙击手等等。

颜色:用来区分敌友

在尤里复仇版本中还可以选择小队(比如A和A是1队,B和B是1队)、选择出生点等

在下面的选项中

升级武器箱(用你的单位去碰撞,随机获得以下几个之一)资料来源:红警之家

1.军衔

效果:单位级别+1

范围:5x5

注意:无法升级的单位(如工程师,超时空采矿车,基地车)是不会捡到这种有升级功能的箱子的,因为游戏会自动将这些无法升级的单位捡到的这种箱子转化为钱箱。

同理,三级的单位捡到的升级箱子也会被转化为钱。

出现概率:18.2%

2.钱(美金)

效果:增加金钱。

数量:2000-3000不等(在遭遇战中自然出现的箱子)

出现概率:18.2%

3.带翅膀的脚

效果:增加单位的速度(speed)为原来的1.2倍(即为原速度x1.2)

范围:5x5

出现概率:9.1%

4.黑箱子

效果:增加单位的“防御”为原来的1.5倍

出现概率:9.1%

范围:5x5

对于装甲,可以认为是最大血量被乘以这个数(实际上,是伤害被除以这个数)

5.肌肉

效果:增加单位的攻击力(damage)为原来的2倍

范围:5x5

无武器单位无法捡到(自动转化为钱箱)

出现概率:9.1%

以上3种箱子只能加一次,且不可叠加。再次捡到自动转化为钱箱。

如果另一个单位捡到了这些箱子中的一个,而另一个早已捡过这种箱子的单位在这个单位的旁边,这种效果仍不能叠加。(例:一个捡到过肌肉的灰熊和另一个没有捡到过肌肉的灰熊在一起,这时没有捡到过肌肉的灰熊捡了它旁边的箱子,是肌肉。那么这对那个捡到过肌肉的灰熊无影响)

6.地球

效果:地图全开(清除所有黑幕)

注意:这个效果不同于间谍卫星的地方是:间谍卫星可以持续的探测,例如:建好间谍卫星后打掉敌人的裂缝生成器后那一大片黑幕会被探测出来,而只吃了这个地球的话黑幕不会褪去。

出现概率:9.1%

7.红十字

效果:恢复自己所有受损单位和建筑的全部生命值。

出现概率:9.1%

8.随机单位
效果:随机得到以下一个单位。

在红警2及尤里的复仇中,这些单位有:

盟军基地车,超时空矿车,幻影坦克,光棱坦克,战斗要塞,坦克杀手

苏军基地车,武装采矿车,V3,天启坦克,磁能坦克

尤里基地车,奴隶矿车

出现概率:18.2%

以上升级工具箱是在红色警戒2及尤里的复仇中可自然出现的。

超级武器

盟军:

(1)天气控制仪

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天气控制仪

出自《红色警戒2》及《尤里的复仇》的杀伤超武闪电风暴,属于盟军,造价为5000。与核弹相比,攻击范围10,但攻击不均匀,在正中央是一直攻击,一般用于攻击发电厂以及载具。当闪电风暴出现时,屏幕会变暗,持续时间180。

(2)超时空传送仪

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超时空传送仪

出自于《红色警戒2》及《尤里的复仇》的辅助超武超时空传送,属于盟军,造价为2500,该装置可将载具无限距离传送,在游戏中使用比较频繁,可用于偷袭,将作战单位传送到敌后方,对敌军一次措手不及的攻击。该装置对步兵单位是致命(不包括移动方式为超时空传送的步兵单位),如果传送时,中间有步兵单位,则该会死亡,该装置也可用于消灭敌方载具,如将陆上车辆传到海里,将海上车辆(红色警戒2中对船只的定义)传到陆地上,它们便立即销毁(除非两栖)。

苏联:

(1)核弹发射井

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核弹发射井

出自《红色警戒2》及《尤里的复仇》的杀伤超武核弹攻击,属于苏联,造价为5000,与闪电风暴相比威力较大,伤害范围略小,对建筑有着强大的杀伤力,能瞬间毁灭大部分单位。爆炸后能留下辐射带继续杀伤不免疫辐射的作战单位,一段时间后消除。

(2)铁幕装置

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铁幕装置

出自《红色警戒2》及《尤里的复仇》的杀伤超武无敌,属于苏联,造价为2500,用它可在载具或建筑上覆盖一层3*3的黑色保护罩,有黑色保护罩的单位无视一切伤害,但放步兵上会让步兵死亡,一般将这些单位用于进攻,该保护罩维持一段时间(750/900分钟)后自动消除。

(3)三军作战实验室

出自《红色警戒2》及《尤里的复仇》的辅助超武力场护盾,造价为2000,效果和铁幕差不多,但是只对建筑有效,范围4,持续时间500,会停电1000(单位未知)。

尤里:

(1)心灵控制器

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出自《尤里的复仇》的杀伤+辅助超武心灵控制器,属于尤里,造价5000,可以对建筑物造成1000损害,还可以永久控制3*3区域内的敌方单位,免疫常规心控(尤里,脑车),不免疫超武心控(心灵控制器)。使用时画面会变紫,在半空之中浮现出尤里的巨大头像。

(2)基因突变器

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基因突变器

出自《尤里的复仇》的辅助超武基因突变器,属于尤里,造价2500,可以将一个直径6的圆内的所有步兵单位变为属于使用者的狂兽人,但部分步兵单位会死亡(主要是动物)。对狂兽人使用,狂兽人会变成新的狂兽人,老兵级别的狂兽人会回到未升级的样子。对巨型乌贼无效,因为巨型乌贼实际上是车辆单位。

游戏速度

选取的数值相当于游戏原倍速的几倍,由于游戏原速有些慢,大多数情况下会选取7以上倍速。

部队数

部队数就是你一开始拥有的兵力,例如部队数为10,你一开始就有的步兵和坦克的数量总和为10,如果部队数为1的话,你一开始只能有一个步兵或一辆坦克,伪随机进行分配。

资金数

决定你一开始拥有的起手资金数量(家底)

英雄单位介绍

为什么不进行兵种和建筑介绍呢,因为实在是太多了,本文宗旨是帮助大家回忆,数据类详细信息欢迎大家到中国红警比较官方的“红警之家”上查询信息,相关数据很全,这里就先略过了。

苏联:

鲍里斯:鲍里斯即菁英战斗兵,英文名为Boris,是《红色警戒2:尤里的复仇》中的苏联英雄步兵单位。他持有一把加强的AKM突击步枪,能轻松应付绝大多数士兵,还能独挡几辆坦克,不会被碾压,还可以用激光制导呼叫空中支援。

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鲍里斯

兵种能力鲍里斯免疫心灵控制。精英级状态火力得到加强,轻松应付重装甲的天启坦克,同时拥有自我治疗能力。但是仍然惧怕三星级别坦克以及重机枪的火力攻击。

此外,鲍里斯与盟军阵营和尤里阵营的英雄单位还有一处重大不同,那就是没有真人演员的演出。是《红色警戒2》中仅有一个的只有配音演员的英雄角色。

盟军:

谭雅:谭雅全名谭雅·亚当斯(Tanya Adams),是《红色警戒》中的女战斗单位。对步兵秒杀,并且貌美如花,拥有火辣的身材,是红警中最受欢迎的兵种之一。谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的单位。她可以长距离狙杀敌军的步兵部队,一击必杀。她可以游泳,能在船舰或建筑上装置C4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁小屋装上炸弹来炸毁桥梁。

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谭雅

兵种能力:不受坦克碾压、受伤后能自愈、不会被心灵攻击、可以用C4炸毁坦克和船只


尤里:

尤里x:尤里x是《红色警戒2:尤里的复仇》中的步兵单位,也是尤里国的英雄单位。

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尤里X

游戏中模型为一个尤里复制人站在一个悬浮平台,可以控制敌方的大多数步兵单位、交通工具、中立单位、以及敌方建筑。

除上述模式外,登陆相关对战平台即可进行与玩家之间的PVP对战,衍生出了很多“战术”和打法,但目前由于游戏过了许久的时间,上面的玩家数量已经大不如前,作为即时战略类的“元老级”游戏目前已经退居幕后,游戏的开发公司西木也不再具有当年风光。

非常感谢您的耐心观看,希望我的文字可以给您带来一些乐趣与思考,同时不经意的点赞和关注也是对我创作动力的极大鼓舞哦!

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页面更新:2024-05-14

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