不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

最近这一周,我的互联网生活,被这么个东西刷了屏:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

没错,打码也认得出来,《天地劫》手游版。

不管是刷贴吧,上B站,逛知乎还是去某些小众BBS看帖子,这个东西都是如影随形,简直烦死个人。

一礼拜下来,我整个人都这样了:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

不过,经过这么长时间的疲劳轰炸,相比于游戏本身,另一件事儿,倒是激起了我好大兴趣:

那些曾经天天念叨“汉堂已死”、整日“天黑哭到天亮,天亮又哭到天黑”的国产RPG硬核(自诩)玩家,看到当年的国产第一(号称)RPG神作卷土重来,又是个什么感觉?

一想到这个,我当场就不困了,马上爬起来连夜下载安装,顺路上后山把所有竹笋掳了个干净,整出这么篇十分夺笋的文章来——不为其它,只图一乐,欢迎大家一起来看:


手游版《天地劫》,什么滋味?

先说结论:

这游戏我给90分。

看标题就知道,手游我没怎么玩过,所以这次我直接去官网搞了个PC版——考虑到这玩意摆明了就是要卖情怀,且官方自己也标榜“主机级画质”——既然信心如此充沛,那么以下所有评价,全部不以手机游戏为标准:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

首先是画面。

以移动平台游戏的标准来看,算是中规中矩,起码不至于让人看不下去,第一印象合格。

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很多顽固的老玩家提了一大堆槽点,什么卡通画风不讨喜,什么动作过于拖沓……要我说,原版《天地劫》系列也不是标准的写实人物比例(《幽城幻剑录》就是四头身),当年也没见多少玩家抱怨过这个;至于动作,起码流畅度有模有样,没变成学了三年动画的五分钱特效,不是吗。

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

要我说槽点,某些画面的镜头特效确实有问题才是真的,看上图,最右边的尉迟良都快胖成球了……好歹也是名义上的主角,认真一点好伐。

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其次是系统。

实话实说,委实不太行。

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前面也说过,这游戏本身标榜的就是“情怀”,所以自然不能用同类手游的标准来衡量——正所谓没有对比就没有伤害,或许在手机平台上,《天地劫》手游版的游戏性算是出色(大概吧),但要和PC和主机上的经典SLG相比嘛……

我就不特别欺负人了:

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作为SLG,并且是开发预算充足的商业游戏,能有上面这玩意25%的游戏性,就算大胜。

强调一下,并不是我胡乱列举,上面这范例,玩过的都懂是个什么类型,属于什么水平。

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说到底,系统简约和简陋是两个概念,把玩家当成认真对待的同伴和人傻钱多的ATM,也是两个概念——好了,欢迎大家对号入座。

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说到底,在我个人看来,《天地劫》手游版最大的问题,就在于首鼠两端,既想用情怀捞一波老玩家关注,又舍不下手游新生代遇事不决氪一波的消费习惯,最终整出来个不伦不类的缝合怪,既没有讨好到那些冲着IP来的天地劫死忠,也没满足那些手游用户的胃口,场面一度十分尴尬。

TapTap一路走低的评分,已经说明了不少问题:

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顺带一说,一开始我给的90分,满分是150。

诸位如果觉得不爽,可以再加一百昏——至于是要加给评分还是上限,请随意。

倘若是一般手游,写到这里,盖棺论定基本就够了——但既然这次的《天地劫》走的是老树新花的情怀路线,那我们就必须面对另一个现实问题:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

号称国产第一硬核的《天地劫》系列,怎么就从国产RPG硬核玩家(笑)的白月光朱砂痣,变成了手游厂商的白饭粒和蚊子血?

这该怪谁?


是谁毁掉了《天地劫》?

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《天地劫》是个什么游戏系列,一篇两篇委实写不完——简单来说,在那个国内PC刚刚普级、宽带网络尚未入户、国产游戏方兴未艾的年代,这个系列也属于鹅立鸡群的代表。

没错,虽然距离鹤立鸡群的境界还有差距,但从内容完成度来看,这个系列确实值得吹嘘一下——尤其是《幽城幻剑录》:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

之所以直到现在为止,依旧有人笃信这部游戏是“国产RPG巅峰”,原因并非是内容有多么标新立异,而在于制作人对待作品的态度,很明显不是“图一乐”那么简单——

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举个最简单也最直观的例子,《幽城幻剑录》的文字对白显然是经过认真雕琢的,不仅仅是遣词造句,很多段落的节奏和韵律相当工整,阅读体验非常舒适,但凡是见多识广且动手写过小说的朋友,都不难体会到制作人在这方面的用心和投入。

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除此之外,虽然和同期作品相比,《幽城幻剑录》的游戏系统确实要复杂一些,但排除某些故意为之的设计(例如某商店界面的退出方法)之外,大部分系统都与游戏本身的世界观设定实现了出色的融合,不仅给喜欢钻研的玩家留下了抽丝剥茧发掘真相的充裕乐趣,更让整部作品的自洽程度,达到了相当高的水平;

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

最终的结果,就是那些熬过了上手期折磨的玩家如获至宝,意识到《幽城幻剑录》的完成度高得不同寻常——一代神作,就此诞生。

然而,《幽城幻剑录》是个好游戏不假,但对于随后从网上听说过这部作品的新玩家来说,他们看到的是什么?

《幽城幻剑录》,巨难!

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

什么一开始不找到一个隐藏极深的NPC,用仅有一次的机会买下某重要道具,就要错失一条重要支线;

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

什么一开始不找某个NPC对话好几次接下支线任务,就要错失某重要道具,从此与完美结局无缘;

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

什么游戏内的迷宫巨难走,“智商不够一辈子也绕不出去”……

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

我承认,上面这些细节,确实是《幽城幻剑录》在内容发掘方面的乐趣所在,但问题在于,这部作品,难道就只有这些刁难人的桥段?

折腾了这么多,结果咧?完成度这么高的游戏,不应该没有回报吧?

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

——然而在当时(甚至现如今)的讨论里,关于“难度逼人的《幽城幻剑录》到底回馈给玩家什么惊喜”的答案,十个话题下面,九个半不会有明确结果。

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

广大吃瓜群众看到的,只有一群自认为才智过人——实际上多半是看过攻略才恍然大悟——且“品味独特(笑)”的“硬核玩家(大笑)”,像唐僧一样念叨“草蛇灰线的任务线”“智商不够不要挑战的迷宫”,语气中满满都是“在座的尔等都是渣渣,唯有我等玩过《幽城幻剑录》的人杰才是上等玩家”的优越感。

最终,《幽城幻剑录》到底是个啥游戏,吃瓜群众没搞懂;但玩这游戏的净是些啥,大伙可都明白了:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

道不同,自然不想沆瀣一气。

于是,众多慕名而至想要试水《幽城幻剑录》——或者扯大一点,汉堂那些叫好不叫座的作品——的萌新,纷纷被拉大旗扯虎皮、自诩“不是凡人”的优越帝劝退,《天地劫》这个系列,扑街简直是理所当然。

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

然而这还不是最离谱的:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

时隔这么多年,还是当年的味道,真棒!

照这个架势下去,这玩意能不能成,我真心觉得挺微妙的:

不玩《原神》和《王者荣耀》的老玩家,能接受《天地劫》手游吗?

弄死《天地劫》的优越帝们,好自为之吧!

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页面更新:2024-03-11

标签:荣耀   玩家   天地   游戏性   支线   游戏   说到底   错失   玩意   王者   情怀   当年   确实   标准   系列

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