卡里古拉游戏的质量配不上这么昂贵的价格

写在前面

卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格

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卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格

《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是FURYU Corporation, Engine Software BV开发,NIS America, Inc.发行的一款半回合制的RPG游戏,本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。

《卡里古拉》是由Aquria制作,FuRyu发行的一款角色扮演类游戏,2016年6月23日在PSV平台发售了最初的版本。

游戏发售后由于受到了一定程度的好评,其设定也对部分人群有着强烈的吸引力,所以在2018年5月17日推出了增加新要素的强化版《卡里古拉:过量》,中文版于2018年10月31日发售。

2019年3月13日,本作完成了PC平台的移植,登陆了steam平台,14日则登录了NS。

另外,本作改编的TV动画在2018年4月于哔哩哔哩放送,动画将原作的时间线打乱后重新讲述了剧情。如果对本作感兴趣的玩家,不妨去B站看一下这部12集的动画。

画面

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首先要称赞的肯定是游戏的立绘,本作的立绘是由画舰队收藏的深海栖舰的おぐち绘制出来的,我个人感觉这个游戏的立绘很有女神异闻录5的的那种那种狂帅酷霸吊炸天的感觉,可以说立绘是给游戏大大的加分了。

游戏虽然是强化版,将psv版本中的过场动画,人物建模,游戏ui全部进行了优化,但是可能是因为PSV移植,游戏的人物建模看起来简直是惨不忍睹。

首先是人物的建模,感觉路人除了发型之外,我居然看不出什么特别大的区别,有时候从不同的角度看,居然感觉和一张纸一样,感觉还不如崩崩崩3这样的手游好。

而人物的表情,虽然立绘是非常的丰富,但是实际游戏中的建模,无论是表情还是动作,都异常的生硬,肢体动作也几乎没有,根本无法配合剧情的推进。

而建筑物的建模,只能说是合格。可以说本作画面的最好的地方也就是立绘了。

游戏虽然有动画过场,但是感觉这个动画过场也是崩的不行,人物的眼睛和表情,看起来总是觉得处于一个要崩未崩的状态。

而战斗方面,动作招式,千篇一律,真的是令人有些失望。

不过说起来,这个游戏下载的时候我看到5G多的大小,我其实也就对画面没有报以太大希望了。对比一下,女神异闻录5大小为20G,莱莎的炼金工房也差不多有16G。

6G都不到的画面还能有什么指望?马马虎虎,只能说是能看。

游戏性

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游戏的玩法感觉像是轩辕剑4那种半回合制的感觉。

有点像是读条战斗,但是加入了一个比较有意思的设定--妄想幻视。

妄想幻视可以预测敌人未来的数秒内的行动并将其视觉化。不过妄想幻视是以攻击总是能100%命中为前提进行的推演,并不能准确的预测未来,毕竟真实的命中率并不是100%。而且很多时候敌人的行动和预测后的行动有所不同,所以完全按照妄想幻视来看是不大行的。

不过游戏有的四个难度,我玩的第二个难度,感觉上来说,就算有所不同也不会打不过,至于后面两个难度就要玩家自己去斟酌了。

玩家在战斗中可以在妄想幻视后进行连续行动,最后在执行行动。连续行动最多可同时在妄想幻视中设定三次行动,达成连续行动使用技能后的硬直时间会缩短。

玩家有攻击,辅助,行动三种命令。

攻击命令中的大部分都是伤害敌人的技能。辅助是可以给自己人加BUFF给敌人加DEBUFF的命令。行动则有防御,冲刺等特殊命令。

游戏还有个比较有趣的设定就是烙印了,看上去名字花里胡哨的,各种人格特征,但是实际上就是装备系统。烙印有很多种,有强化攻击的、强化防御的、强化命中等等每种烙印都有强化属性的倾向性。游戏中玩家可以和500多个NPC交友,只要和NPC对话三次就可以到达朋友层次,有的NPC需要和他朋友成为朋友才能和他对话成为朋友(???),因为他们比较内向(多此一举).....当玩家和NPC成为朋友之后,可以得知NPC的性格和心理创伤等等,解锁一些支线任务,满足一定条件可以获得独有的奖励技能。总的来说,游戏的系统和UI名字起得虽然是花里胡哨的,但是实际的玩法还是日式RPG的内核,虽然有亮眼之处,但是并不能让人觉得有多大的创新。在游玩了10个小时之后,战斗对我来说已经成了一种非常无聊的体验,巴不得快点结束。交友系统虽然也很有意思,但是500多个NPC数量过于庞大,导致玩家对这些路人脸毫无印象,只是为了奖励而去做任务,没有任何代入感--说真的,那个人现实中会有500多个朋友?如果只是能说得上话,聊几句天就算朋友了,那朋友这个词也太不值钱了吧。

游戏有中文,而且翻译的很不错。

声音

本作的BGM应该是游戏最出彩的地方了,作为一个一言不合就唱歌的游戏(笑),BGM肯定是下了很大的功夫,战斗之前的纯音乐在战斗之后的变换可谓是无缝切换了。本作不仅仅有着强大的音乐制作团队,还在选用声优和作曲家上花了大量功夫,好奇去看了一下歌曲的演唱者,新田惠海,中村绘里子,以及大坪由佳三位,分别是lovelive的高坂穗乃果,偶像大师的天海春香,Wake Up,Gilrs!中岩崎志保。这几个CV应该算是二次元宅男耳熟能详的名人了吧?所以日本人的游戏不管其他的怎么样,音乐绝对是可以给个好评的。

游戏的出场的主要人物都有CV,而且配音相当不错,给游戏撑住了场面。这个音乐,这个CV,游戏的画面简直是对不起这个豪华的音乐配置了。

感想

卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格

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国区这游戏卖338,200给音乐制作团队和CV,100给立绘和剧本,30给码农们当辛苦费,8块给游戏的建模和美术。我花钱买这个游戏其实是为了支持音乐。这么一想,你是不是觉得好一点?

he,tui!音乐再好,立绘再棒,那都是略微次要的(其实也很重要),优秀的剧情和画面才是现在玩家的主要追求!

这些年来,日式RPG的画面全是那种动画渲染风格,做的好也就算了,做成这样,你有什么脸来炒冷饭?

评分

7/10

游戏的价格过于昂贵,如果是想买来加一的话,推荐等75%off之后再买。

游戏的DLC基本上都是一些衣服,买不买基本上不影响游玩,买不买全看玩家自己的喜好。

感觉游戏还是有点意思的,但是价格过于昂贵,目前不是很推荐购买。

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页面更新:2024-05-11

标签:卡里   游戏   幻视   过场   建模   烙印   妄想   昂贵   敌人   画面   命令   感觉   人物   玩家   质量

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