大家好,我是老勤!今天来和大家聊一下这个elo机制,最近的话也有很多人在讨论这个东西,各种阴谋论啊,或者什么玄的一批的解决方式啊也是层出不穷。
那什么是elo呢?大家都知道游戏里的玩家是有强弱之分的,elo机制他会去让一场游戏,双方实力平均,使得难度增加,让玩家的对抗更加有意思,尽量不出现一边倒的情况。而这个elo机制其实并不是只有王者才有,经常会有人说王者的匹配机制非常恶心,但事实上基本所有的moba游戏都延用了这个elo的机制。
什么连胜必连跪,连跪必连胜的讲法也是玄之又玄,故意输几场匹配拉低评分就能迎来之后的连胜,甚至什么开自定义进去挂个两分钟然后再退出来控制评分,我是真的没听说过~这也无从考证充满了偶然性,因为你没办法证明这种方式一定可以控制所谓的游戏机制,你连胜后的连跪,是不是因为你连胜太多过于膨胀造成的?连跪开始是不是因为你的心态因为失利出现了一些问题?ELO确实存在,但难道游戏失利就怪匹配机制?高评分的号老勤很多,坑的队友老勤也见过很多。那么你们有见过多少个高评分的玩家出来吐槽过这个ELO?基本上都是评分五六十的,没办法自己特别轻松独立的carry比赛的玩家在吐槽,那么你确定真的是elo造成你没有游戏体验吗?每个人都在吐槽他的队友,可是却不知道他可能就是他队友口中的队友。
与其讨论elo机制是否合理,不如去聊聊那些真的不合理的,例如在进游戏前可以改换常用英雄,明明不打法师的玩家,调出了一堆法师,打野玩家这把想玩射手了,调出了一堆的射手,导致了会玩射手的玩不到射手,会玩法师的玩不到法师,这个合理吗?
勇者积分真的应该存在吗?赛季末的积分战士更影响玩家的游戏体验吧?
匹配时间快,却永远匹配不到各个位置的玩家这真的合理吗?要么永远没打野,要么老是没法师,出一个能够按照位置匹配的系统难道不香吗?
这几个哪个不比所谓的elo机制来的重要,能够更直接有效的提高我们的游戏体验。
当然这都是外部因素,真正能够让我们的体验变好的,其实就是加强自己的游戏水平,你没有时间练习,或者说你根本不愿意练习,那么挨打一定也是必然的。
游戏本身就会有输赢,每一把比赛都必然会出现败方mvp,不是对手,就是你自己,每个人都叫嚷着公平,却不知道公平才是最大的不公平,因为对于游戏而言,菜可能就是原罪。
增强自己,优化自己,这才是摆脱所谓匹配机制最有效的手段。
我是老勤,我们下期再见。
页面更新:2024-05-15
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