关于国内CCG游戏的探讨:站在《炉石传说》肩上的《百闻牌》


关于国内CCG游戏的探讨:站在《炉石传说》肩上的《百闻牌》

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目前国内集换式卡牌游戏(Collectible card game简称CCG)的处境略显尴尬。除了早先网易代理的《炉石传说:魔兽英雄传》(以下简称《炉石传说》)(2014年正式代理运营)、《影之诗》(2017年正式代理运营)之外,几乎很少有能拿上台面、自主研发的集换式卡牌游戏。直到2019年12月12日网易自主研发的《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》)正式上线才稍微逆转了一下尴尬的局势。

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《阴阳师:百闻牌》

但很多人不知道的是,其实在《百闻牌》之前网易曾经推出过两款自主研发的集换式卡牌游戏:《倩女幽魂录》与《秘境对决》。只可惜网易对这两款CCG游戏并没有投入多少心血,只是以《炉石传说》的核心玩法作为基础,游戏机制并无创新。虽然不可否认这两款卡牌游戏的画风极具特色,但这种“面子工程”并不能使众多国内卡牌游戏玩家满意。只是在鱼龙混杂的游戏市场里惊鸿一瞥就销声匿迹了。

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《秘境对决》

于是当下广受好评的《百闻牌》不免会被拿来与至今依然有影响力的《炉石传说》做比较。围绕这两者的讨论多数是以“《百闻牌》能不能成为下一个《炉石传说》?”为核心。本文将主要从游戏机制和世界观两个方面来深度探讨一下两款游戏目前的现状。在此先阐述本文的观点:《百闻牌》目前还不能接替《炉石传说》,至于日后能否成功上位还是要看以后的发展情况。但不可否认的是,《百闻牌》的出现确实让国产CCG游戏提升了一个档次。

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《炉石传说》

无论是UI、音效、剧情、画风、立绘还是玩法,《百闻牌》都能让玩家眼前一亮。它吸收了已有卡牌游戏的经验和长处,免去了摸索的试错过程,直接站在了巨人的肩上。由于画风和音乐已经在网络上获赞无数,本文就不再老生常谈。这里着重聊聊《百闻牌》中由视觉和听觉营造出的立体时间感。“时间感”是每一个游戏玩家的日常体验:有没有哪个游戏或者场景是你一直念念不忘的呢?每当你回忆起来的时候,都是行影相叠,声色具现?有就对了——这就是游戏中所谓的时间感。当然只有玩家主观回忆的时间感是很被动的,游戏自身还需要为玩家营造这种时间感。这个概念比较模糊,简要来说就是“享受时间的流逝”。《百闻牌》中使用形态卡的全屏动画环节,就是时间感的最好体现。这令枯燥的打牌环节增添了许多趣味,有声有色的展现过程让不少玩家都沉浸其中。很少有人会选择跳过。

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妖刀万华

注重可玩性 两种完全相反的游戏机制

当一种游戏类别大火之后,就会出现无数跟风的雷同作品。比如前段时间的自走棋。虽然各家有各家的画风和对战模式,但在核心玩法上却是大同小异。甚至于只要玩家精通其中的一款,便可照葫芦画瓢熟悉其他几款。但这样的结果很难留住玩家,具体还是要看谁的IP更有吸引力,或者更合玩家的口味。于是可玩性在厂商眼里就变得不那么重要了。

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《刀塔自走棋》

也正是有了前两款自主研发的CCG游戏相继扑街的经验,网易这次是真的下了很多功夫。首要体现在游戏机制上。一味复制老旧的玩法,并不能超越已有的经典。不同于《炉石传说》那种作战区酣畅淋漓的群体作战模式,《百闻牌》将输出仅仅限定在作战区的一位式神身上(通常情况下,有特殊卡牌除外)。这一核心机制的变动,使得《百闻牌》一下提高了自身的入门难度——打破了以往“只要玩过《炉石传说》,就能拿下大部分卡牌类游戏“的传统。

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《炉石传说》对局

甚至可以说,《百闻牌》自身的游戏机制已经远远超越之前仿照炉石进行二次创新的套路。这一点即便是询问炉石老玩家,也会得到同样的答案:《百闻牌》确实是一款原创CCG游戏。同时,《百闻牌》也是一个善于站在巨人肩上的开拓者。它将式神体系引入卡牌,用不同的形态和法术牌弥补了数量(单一作战模式)的空挡。这与《炉石传说》机制中按费上怪的模式有着本质的区别:玩家不止需要自己琢磨鬼火布阵的套路,还需要配合的对面式神的鬼火以及卡牌情况进行评估。

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《百闻牌》对局

《百闻牌》中的鬼火上限只有两点(特殊卡牌除外),而《炉石传说》随着回合数的增加能够达到上限十点鬼火(特殊卡牌除外)。再加上《百闻牌》的升星机制(借鉴了《阴阳师》),在有鬼火但星级跟不上的情况下,依然无法出牌。同时为了平衡游戏时间,每个式神死亡后经过三回合可以自动复活的设定也增添了很多游戏性。这样需要综合考虑的东西就多了起来。与《炉石传说》相比也复杂了些许。

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ssr、r卡牌面

当然不可否认的是,《百闻牌》这种需要步步为营的游戏机制,巧妙避开了《炉石传说》中派出好几个随从解场混战的模式。缺失了两军混战的仪式感——更多的是单挑与辅助的乐趣。这样的《百闻牌》就多了很多新奇的套路等着玩家去钻研,而不是固定一个对局套路。其实如果要细究,《百闻牌》也吸取了部分《游戏王》的机制:只有式神阵亡才可以打发牌员(特殊卡牌除外)。《炉石传说》则是除非嘲讽随从,都可以直接打脸(发牌员)。这些条条框框使得《百闻牌》的上手难度要远远大于《炉石传说》。

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《游戏王》

因为我本人属于《阴阳师》老玩家,所以对《百闻牌》的接受度相对较高。但是作为一个非魔兽玩家,尝试过《炉石传说》以后还是觉得入门难度要明显低于《百闻牌》。不知这是网易刻意为之,急切想要摆脱炉石的影响创作一款真正意义上的原创CCG游戏,还是另有安排。如果是前者,那么可以说《百闻牌》已经达到了目的。

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《百闻牌》界面

但以目前的情况来看,《百闻牌》距离网传的“成为炉石的接班人、取代炉石的稳固地位”还是有一定的差距。虽然目前游戏内部没有多余的设置,唯美的日式和风画面与音效都让人流连忘返。可是式神卡池还是存在一定的隐患。在目前只有29位式神的情况下,卡组搭配就已经相当复杂,很难预估扩充新的式神以后,《百闻牌》本身的平衡性会如何发展。也希望网易已有周全的布局,做好了万全之策。不要让《百闻牌》沦为一个“高开低走”的剧本。

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签到界面

耐人回味的游戏都拥有完整的世界观

与《炉石传说》宏大的游戏背景相比,《百闻牌》的世界观构建则略逊一筹。无须多言,《炉石传说》的游戏背景起源于暴雪游戏旗下的魔兽系列。而关于《魔兽世界》有一句耳熟能详的描述“魔兽世界不仅仅是一个游戏,而是一个世界。”如何引起一个非游戏玩家或者还未入坑魔兽玩家的注意呢?和他她聊魔兽的世界观。

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《魔兽世界》

虽然世界观这个东西有很大主观的成分在里面,但对于一款游戏来说却是很客观的存在。塑造令人信服的世界观不仅可以增强玩家的代入感、增加游戏的可玩性,还能够引起玩家的共鸣、拉近与玩家的距离。考虑到游戏长远的发展,还有利于延长扩展同人文化、延长游戏寿命。最重要的一点是,世界观是一款游戏的根基。只有真正完整、有价值的世界观才能经得住时间的考验,在鱼龙混杂的游戏市场中占据优势地位。

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英雄对比图

那么《炉石传说》中的世界观(即《魔兽世界》),是如何更胜一筹的呢?追本溯源,可以发现《魔兽世界》与克苏鲁神话有着千丝万缕的联系。从实体宇宙成型,到泰坦造物再到人族崛起,每一个种族都有自己的发展历史,每一位英雄都不乏让人过目不忘的特色。从上古遗迹到传承文明,每一个细枝末节都被完整印刻在游戏中。《魔兽世界》的时间线可谓是异常丰富。至少在我目前的游戏认知中,也只有《spore》(《孢子》)能略胜一筹了(欢迎各位大佬在评论区补充)。由于本文的重心不在于剖析《魔兽世界》世界观构建,所以只做大概介绍。

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《spore》

《spore》的时间线设定:细胞-生物-部落-文明-太空。

在感受过如此气势恢宏、完整的世界观以后,再看《百闻牌》的背景设定就略显琐碎。站在客观的角度看待问题,世界观除了非黑即白的区别,并无好恶之分。所以在对比《百闻牌》的世界观时,它的问题并不是不够宏大,而是不够完整。“破绽太多,难圆其说”是《百闻牌》给我的直观感受。作为一个《阴阳师》签到1000天以上的老玩家,并不打算“为爱发电”盲目吹捧。

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《阴阳师》花鸟卷

《百闻牌》的世界观构建于光怪陆离的妖怪世界之上,源自于《阴阳师》。而《阴阳师》的世界观构建……虽说也与百鬼夜行有着很深的渊源,但在原创度方面却有失水准。从帮助一只狗(犬神)找凶手至今,无论是一再反转的主线还是无数被遗忘的支线,各种吃书行为已经使得原本有极具吸引力的故事背景显得苍白无力。无数次的反派洗白、推翻之前设定的行为已经将玩家仅剩的好奇心磨灭了。与成熟稳重顾全大局的《炉石传说》相比,《百闻牌》像极了一个还没有想好结局,就到处显摆乱讲故事的小孩儿。

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《阴阳师》云外镜

原本两款CCG游戏都是建立在原有游戏世界观的基础上进行研发的。优势在于原来的玩家基础。这样看来,PC端的《魔兽世界》是手机端的《阴阳师》永远无法企及的高度。早在2014年,《魔兽世界》全世界范围内创建账号总数已经超过一亿,是目前世界上玩家人数最多的网游。但全新的卡牌类玩法,是《百闻牌》强于《炉石传说》的一个优势。如果游戏本身足够优秀,不仅可以挽回《阴阳师》流失的老玩家,还可以将对卡牌游戏有兴趣,但不了解阴阳师背景的新玩家纳入麾下。可惜这两大因素都需要一个共同的前提:类似《炉石传说》那样令人信服、完整的世界观。

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《魔兽世界》世界观一览

如此一来,《百闻牌》与《炉石传说》的地位就高下立见。综合以上两点,虽然《百闻牌》是站在《炉石传说》的基础上自主研发的,占尽了巨人的优势。初期发展不错,甚至可以看出其想要或者打算挑战《炉石传说》稳固地位的野心。但考虑到《炉石传说》近几年来的影响力和玩家基础,以及《百闻牌》后续的发展方向,想要战胜巨人还是有一定的难度和风险。比如最近一次的”双旦活动“就过于简陋而被吐槽,只有一个雪花兑换活动。还有就是捆绑营销的太不友好了,福利中心到处散发着“你去玩我们家的这个游戏几天,我送你这个”、“你去玩我们家的那个游戏几天,我送你这个”以及“你喊朋友一起来玩几天,我送你这个“的气息。非常影响游戏体验。

言尽于此,至于《百闻牌》之后的发展,就让我们拭目以待。

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《百闻牌》

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页面更新:2024-05-16

标签:游戏   鬼火   魔兽   作战   网易   魔兽世界   套路   世界观   玩法   肩上   机制   自主   阴阳师   完整   玩家

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