《我的世界:地下城》评测:像素世界里的无限可能


《我的世界:地下城》评测:像素世界里的无限可能

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每个游戏玩家都有不同的游戏偏好,有的看中画风,有的则沉迷于玩法。

《我的世界》(Minecraft)发行于2009年,中国版于2017年正式上线。是一款主打像素风的沙盒类游戏。

《暗黑破坏神》发行于1996年,是由暴雪推出的一款动作RPG经典游戏。

谁能想到,2020年能看到这两个毫无关系的游戏元素出现在《我的世界:地下城》里呢?


《我的世界:地下城》评测:像素世界里的无限可能

在像素画风的开放世界里进行地牢探险,想必这两个游戏的忠实粉丝都很少有过类似的期待。

但不要忘记《我的世界》一贯倡导的主旨:着重让玩家去探索、交互、通过改变方块儿来生成不同的地图,将游戏的可玩性发挥到最大极致。


甚至不用刻意介绍,只要是游戏玩家都或多或少的了解或者听过《我的世界》。2015年的时候开发商Mojang Studios曾联手Telltale Games共同推出过一款名为《我的世界:故事模式》的角色扮演类游戏。但是由于《我的世界》游戏重复性过高等因素,这款游戏并没有获得很高的评价。毕竟《我的世界》已经火了11年多,简单的缝合并不能让这些忠实的粉丝买账。


《我的世界:地下城》评测:像素世界里的无限可能


但是《我的世界:地下城》的境况就大不相同,还未正式发售在宣传期就已经成功的引起了很暗黑like玩家的注意。也许是这一次结合的两个游戏元素本身就拥有广泛的玩家基础,也许是像素风与地牢探险有着天然的契合度,就连对沙盒类游戏不怎么感兴趣的我,也想看看《我的世界:地下城》里有什么玄机。


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色调明亮的像素旅程

不得不说,《我的世界:地下城》的像素画风就像是一层滤镜,把这个原本黑暗、阴森、激烈的地下战场变得清新明亮了起来。一扫暗黑like系游戏低气压的特色,但又充满着战斗的紧张刺激感。友方阵亡以后会及时出现提示信息救助,倒计时也让正在奋战中的好友真切的感受到巨大的压力;但同时死法的设置又很诙谐有趣,比如我跑慢了没反应过来被门夹死了。同时打斗过程的设计也很出彩,色系搭配和音效都和有氛围。

很多打斗场面甚至让我想到了《Dodge Roll》(中文译名《挺进地牢》),如果不是游戏模式相似,实际上《我的世界:地下城》与《我的世界》还是有很大的区别的,除了玩法以外,还多了一些与朋友之间的默契和通关的默契。即便是输了也不要紧,从头再来就是。你看那五颜六色的攻击,多像天边炸开的烟花啊。


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浅尝辄止的地牢冒险

也许对于暗黑like老玩家来说,《我的世界:地下城》并不是尽善尽美,有种只学了《暗黑破坏神》的皮毛的感觉——有型但无神。这款被封为神作的RPG游戏,开发商Mojang Studios并没有完全吸收它的特色——当然这也无可厚非,毕竟游戏类型不同,“刷刷刷”模式因为掉率的原因总是难以尽兴。同时原本在《我的世界》里引以为傲的生成地图特色,也没有在《我的世界:地下城》这个游戏里完整的表现出来:每个场景的地图都大同小异,没什么特别的地方,这多少会令很多冲着《我的世界》来的玩家觉得有些无力。

还有就是玩法比较单一,武器的选择非常有限。这也让很多身经百战的老玩家觉得无趣,


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结语

当然作为一款衍生作品,《我的世界:地下城》并没有尽善尽美。至少在我看来,很多老玩家都是不太买账的。不过这并不影响它成为一款低难度的入门级地牢冒险游戏。也许《我的世界:地下城》并不能让每一个慕名而来的玩家满意,但是它的出发点确是好的,并且也让一直在尝试突破找中的Mojang Studios看到了希望的曙光。希望后续游戏的优化会越来越好吧,毕竟拆分来看《我的世界》和《暗黑破坏神》系列都是长青之作。


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页面更新:2024-06-10

标签:滤镜   像素   地牢   世界   游戏   尽善尽美   玩法   忠实   默契   开发商   明亮   特色   模式   玩家   地图

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