《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏,由BLUE TORCH SOFTWARE开发兼发行。在这个虚拟世界中,“伊甸”方舟受到异常干扰,人类没有按计划在现实世界中的休眠舱醒来,而是被带到名为魔方的孤岛。这注定是一场为了生存的战斗。
目前市面上优秀的非对称竞技游戏有很多,比如各位耳熟能详的端游《黎明杀机》、《探灵笔记》、《灵魂筹码》,手游《第五人格》等等。实际上各位最早接触到的非对称竞技游戏,应该是童年时期耳熟能详的《捉迷藏》。
非对抗与不平等
顾名思义,“非对称”竞技游戏的特点就是对抗人数、信息、规则等方面的“不平等”。这在向来倡导“处处平等”的竞技游戏中,显得“格格不入”。也正是“不平等”的特点,让这类“非对称”游戏变得好玩了起来——谁说只有平等的游戏才能带来乐趣?
《高等动物》的玩法虽然也是以逃生这种严肃类题材为主题,但却在风格上明显区别于《黎明杀机》、《探灵笔记》等,提倡营造一种欢乐氛围,让玩家们快乐游戏。这一点对于非对称竞技游戏来说,比较少见。结合游戏本身的剧情,需要玩家击破浮岛上的兽人机甲,夺回零件修复方舟。用欢乐气氛来烘托严肃题材,不得不说BLUE TORCH SOFTWARE非常有想法。
名为“伊甸”的虚拟世界
《高等动物》的故事发生在2222年,人类通过人类通过休眠技术生活在一个叫做“伊甸”的虚拟世界中,足不出户就可以度过一生。科学技术与社会发展均已达到顶端。在如此完善的生活体系之下,大自然脱离人类的管制重新进入野蛮生长的时期。因为“伊甸”受到干扰,人类只能被迫在浮岛为了生存而战。
由于长时间脱离大自然,方舟中的人们被迫醒来以后,不得不与兽人为敌。但是各项生存技能都已经退化的人类,面对身形高大且拥有智慧的兽人,完全处于劣势。依靠自身的力量已然无望,人们开始借用外力资源——击破兽人机甲,获取零件修复方舟,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。
所有未知的,是一片又一片的兽人领地。
曾经站在食物链顶端的人类,这一次又重新投入争端中。
对局流程 玩法设定
《高等动物》中的两个阵营分别为:4名人类、1名兽人。4名人类需要击破若干个机甲来收集零件,并提交零件修复方舟从而逃离浮岛。兽人则需要追击4名人类,阻止其逃离浮岛。在玩法设定上中规中矩,通俗易懂。
除了此之外,兽人一方还对整个浮岛部署了隔离屏障,每局游戏隔离屏障从0%开始充能,一旦充能达到100%,尚未逃走的人类就都会被兽人放逐。这一设定有点像吃鸡游戏中的“毒圈”,用屏障来规范单局游戏时长。对于人类和兽人来说,都承受着双倍的压力,不仅要战胜对手,还要兼顾隔离屏障,及时逃离。
不过这一设定也很好地规避了恶意拖延时间的玩家。如果想要卡bug或者耍小聪明磨死对方,几乎是不可能的。
接着来详细介绍一下双方玩法:
人类需要击破兽人部署的机甲,从机甲中获得修复方舟或热气球的零件,提交规定的零件后,人类即可乘坐其逃离浮岛取得胜利。机甲被击破后会随机掉落方舟零件和热气球零件,人类需要将零件提交到对应的飞船处。在此期间需要提防兽人的进攻。
浮岛上空悬浮着蓝色魔方和和一个红色魔方,蓝色的磁盘零件需提交至方舟,红色的齿轮零件需提交至热气球。比较考验玩家们的协作能力。
大兽人的主要职责就是追击人类,阻止人类逃离浮岛。大兽人可以感知到机甲的方位,从机甲的行为判断出周围是否有人类,游戏过程中如果人类被小兽人击中,也会被大兽人感知。同时兽人一方在浮岛上布置了隔离屏障,隔离屏障会随对局时间的叠加而缓慢充能,充能达到100%,所有尚未逃离浮岛的人类都会被放逐。游戏结束。
如果大兽人非常英勇,也可以直接击杀人类,可以额外加速隔离屏障的充能速度。同样的,人类每提交一个机甲零件都会延缓隔离屏障的充能速度。
Ps:对局内同一时间无人类生还,复活点还在CD的时候,兽人会直接获得胜利结束游戏。
残酷世界里的自救机制
《高等动物》有一个非常人性化的设定。为了鼓励玩家们积极参与游戏,开发商通过一些途径降低了游戏难度,提升了游戏体验。比如人类角色的复活自救机制——不再需要队友援助,《高等动物》里的人类角色有用自救的能力。如果玩家不幸死亡,会直接幻化为“虚灵”。“虚灵”依然可以参与游戏,并且在地图中自由移动,找寻复活点,击杀小怪掉落资源进行自救。
需要强调的是,人类并不能无限次地复活,每次角色死亡后,会出现一个死亡倒计时,一旦倒计时结束前没有复活,则这名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒计时都会有所缩短。
当然这一设定,在很多玩家看来有些“剑走偏锋”。《高等动物》似乎给予了人类玩家太多权利,甚至有点影响游戏平衡性了。但这一机制也是源于《高等动物》的特点而设定的。进入《高等动物》以后,玩家们最直观的感受就是节奏非常快。甚至等不到隔离屏障充能,就已经和兽人大战三百回合了。对抗性非常强,“只要苟地久”之类的鸡汤在这个游戏里完全不受用。
同时人类角色还拥有很多道具,再加上自身的性能,游戏的平衡性做得不太好——人类的实力和机动性远远高于兽人。如果遇到会玩的人类和不会玩的兽人,那这一局兽人直接属于直接白给。不过这也让玩家浮想联翩:果然能称之为“高等动物”的只有人类吗?要是这么说的话也没什么毛病。
糟糕的游戏体验
是的,虽然本文大部分篇幅都在说《高等动物》的好话,也确实是基于事实做的一些陈述,但是作为游戏体验者,我也有责任指出《高等动物》最致命的问题:游戏体验极差。
根据游戏介绍,《高等动物》可以在对局内语音,听起来很人性化。但是根本无法实现。先不说语音卡不卡了,我在过新手教程的时候都卡的整个人不能自理。本来就卡,人物动作的设计还十分僵硬,动起来就显得更卡了。尤其是攻击兽人机甲的时候,说成是ppt播放都不为过。延迟巨高,打击感也很弱。
比如死亡以后,系统提示快速到达复活点附近。我倒是想快点儿,无奈跑起来只能是0.5倍速播放,还好新手引导不算做复活时间,不然我只能被无限卡在新手引导的复活点这里。毫无游戏体验可言,作为一款PC游戏,实在是有些拉胯。
目前《高等动物》推出的是EA抢先体验版本,期待后续开发商会投入更多的精力来完善游戏体验。欢乐氛围下的非对称竞技游戏还是比较有看点的。
页面更新:2024-03-18
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