饮血剑都有了,为什么不出一件抽蓝装备?设计师:太影响游戏平衡

在LOL之中,有着很多种区分英雄的类型,有一种类型可以将英雄分为两类,有蓝条和能量条的英雄以及无蓝条的英雄。

而法力值和能量值是每个需要蓝量/能量英雄的命根子,不管是中单法师或者是下路ADC,甚至是上单英雄,一旦他们的蓝量耗尽,那么对于他们来说都是一个致命的打击,作战能力直接下降了好几个等级。

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在远古时期其实商店是有蓝药出售的,但是考虑到对线的节奏和游戏的平衡,蓝药最终被移除了。当然设计师并没有放任蓝量消耗这个方面不管,他们也对蓝量做了很多设定。

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在最近几个赛季之中,能够影响蓝量最为特殊的除了气定神闲,就是夺萃之镰这件装备,它不像其他装备或者天赋一样直接提升英雄的蓝量和回蓝速度,而是能够通过普通攻击吸收蓝量,因此它也有另外一个名字,吸蓝刀。

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回复血量有饮血剑,回复蓝量有吸蓝刀,虽然两者都能够回复自己的状态,但是吸蓝刀却没有饮血剑的一个效果,那就是消耗对手的蓝量。也就是说吸蓝刀能够吸蓝,并不能抽蓝。

很多玩家就好奇,吸蓝刀明明能够吸收蓝量,为什么不直接做成抽取对手蓝量,让这件装备的强度再上升一个档次呢?

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其实在MOBA类游戏中,抽蓝这个概念是一直存在的,如果有了这种类型的装备,那么游戏的可玩性应该会大大提高。LOL设计师身经百战,他们肯定不会想不到这一点,但是为什么没有设计出抽蓝的装备呢?

其实,很久很久之前,在远古时期还久远的内测时期,设计师就有在游戏中添加过一件可以抽蓝的装备。这件装备就是如今的智慧末刃。

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原始版本的智慧末刃能够给英雄提供40%的攻速,32点魔抗,同时其被动效果正是每次平A都能够抽走对方42点法力值,并且造成等量伤害。当时的智慧末刃只需要2300金币,游戏中可没有什么通货膨胀,这在当时的装备中已经算是一件神器了。

然而在游戏公测后没多久,智慧末刃的抽蓝机制就被设计师移除了,设计师宣称会对其进行重做,直接让这个机制不复存在。

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为什么这个机制那么快就被移除了呢?主要的原因就是它的BUG实在是太多了。

无法对无蓝条英雄造成伤害、无法对复制体对手造成伤害等等,这些BUG都是因为抽蓝机制而导致的,毕竟蓝量和血量是等量伤害,如果没有蓝条可以抽取,那么血量伤害自然也等于0。

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一旦遇上没有蓝量的英雄,那么智慧末刃就相当于少了一个被动,甚至这件装备对他们完全无效。

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如果不修复这些BUG,或者说不移除这些机制,那么设计师可能需要再多设计几件装备来满足没有蓝量英雄的抽蓝问题,为了保证游戏的平衡,设计师是不可能会出某种只适合于某一类型英雄的某种机制的装备。

饮血剑都有了,为什么不出一件抽蓝装备?设计师:太影响游戏平衡

要说未来是否还会出现类似机制的装备,我只能说希望渺茫,这并不是可玩性的问题,而是影响到了游戏的平衡。对此,大家是怎么看的呢?

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页面更新:2024-04-21

标签:游戏   设计师   装备   命根子   法力   远古   消耗   能量   对手   时期   机制   智慧   效果   类型   英雄

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