不一样的2020,非常时期看数字文化产业

2020,是一个特殊的年份。

“新冠病毒”的意外出现成为2020年的一个黑天鹅事件,不仅打乱了人们的工作和生活的节奏,更是给餐饮、旅游等行业造成了重创。

疫情防控,人人有责。对于普通人来说,最好的防控莫过于响应国家号召,不出门或者少出门,减少病毒传播的风险。在这种情况下,大部分人都聚集在家,线下娱乐活动锐减,直接对实体行业造成了影响,人们的日常生活逐渐转移到线上,数字经济成为疫情时期中国经济增长的重要引擎。

不一样的2020,非常时期看数字文化产业

数字经济能起到保证日常生活需求的作用,比如说电商平台成为生活用品的来源保障,线上教育平台能够使得学生不出门也能在家里上课。另外,数字经济能够起到精神补给作用,比如网络游戏成为娱乐和社交的主阵地,短视频平台提供的内容能够让民众缓解焦虑,保持心情愉悦。

数字经济在这个特殊时候早已挥动长鞭,在一定范围内保障日常生活有序运转的同时,满足民众精神需求。

一、助力生活有序运转

疫情之下,数字经济的首要贡献直接体现在食物和日用品的采购上,响应“不出门,少出门,减少人群聚集”的号召,民众将日常采购从线下转移到线上,各大电商平台都在大力调动供应链保证民众日常物质需求。

相关数据显示,每日优鲜在除夕至初四期间的交易额较去年同期增长321%,春节七天总销量预计将突破4000万件,而叮咚买菜App每日订单增长三到四倍。

与疫情有直接关联的互联网医疗行业迎来“出圈”。这些互联网医疗平台均上线了疫情实时播报平台,并开通在线义诊服务。这不仅在一定程度上缓解了线下抗疫的压力,也借此契机让更多人接触到互联网医疗产品。

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伴随着“延长春节假期”通知的落实,线上教育和线上办公也迎来了爆发。先来看看在线办公的情况,在2月5日,阿里旗下移动办公应用“钉钉”首次超过微信,跃居苹果App Store排行榜第一。腾讯会议面向所有用户免费开放300人不限时的会议服务。甚至不少热门线上办公平台因用户的暴涨而导致了服务器的波动。

再来看看线上教育方面。腾讯联合多家企业推出“不停学联盟”,截至1月31日已有百余家企业加入,其中企鹅辅导已向湖北学子免费提供累计超4万节寒假课程;据钉钉官方披露,截至1月31日,广东、江苏、河南等20多个省份加入“在家上课”计划,超过1万所大中小学、500万学生将通过钉钉直播的方式上课。

二、满足精神需求

在物质生活得到满足时,精神上的需求也推动了在线视频、短视频、游戏等多个数字文化行业的大爆发,迎来了真正的“春节黄金档”。各大视频平台相继推出免费观看活动,不断补充影视内容资源供给;短视频平台在线人数也创造了新高。

网络游戏作为数字文化行业的龙头行业,也在这特殊的长假里为民众提供了更多样化的娱乐资源,为民众填充闲余时间做出了贡献。

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《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等许多精品手游的热度再创新高,休闲游戏和棋牌游戏也丰富了用户的选择。

从App Annie公布的2020年1月指数排行榜看来,在1月份全球手游收入榜Top10中,中国游戏的排名增幅明显,造成这个现象的原因,是因为今年春节遇上了特殊情况,疫情的蔓延让使得更多人宅在家中,从而提升人们对游戏的需求。

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疫情之下,游戏市场逆势生长,反映了两个信号:

其一,游戏作为数字文化行业,受到了用户和市场的高度认可;

其二,在这次疫情期间,游戏确实成为了“看不见的手”,有效缓解疫情期间大众的焦虑,输出积极信号。

三、发挥越来越大的能量

《中国数字文化产业发展趋势研究报告》数据显示,预计到2020年,我国数字文化产业总产值规模将达到8万亿。从传承发扬传统文化到文化出海,再到如今成为疫情时期民众精神需求的重要力量,数字文化内容发挥的能量已远远不止于“娱乐”。

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以“游戏”为例,其本身就是科技与人文结合的优秀产物,这项受众广泛的大众娱乐,如今已经承载了非常丰富的社会价值。

在2018年初,随着多家游戏大厂发布多款功能游戏,这个游戏概念迅速进入主流社会的视野。在行业的共同努力下,如今功能游戏这一品类已经展现出较好的“寓教于乐”效果。在刚过去不久的2019年,《家国梦》《见》《妙笔千山:绘真》等优秀功能游戏赢得了行业的认可,也引发了玩家广泛的情感共鸣,“叫好又叫座”的愿景在逐步实现。

与此同时,游戏也走在了中国文化出海的最前面。一款款游戏的成功出海,一个个地区的逐步拿下,游戏产品输出的同时也在彰显国产的力量。同时游戏所承载的“西游”、“三国”、“妙笔千山”等多样的传统文化,也使得游戏成为输出中华文化的良好载体,既能将文化与娱乐方式相结合,也能成功走向全球,将文化带出去。

不一样的2020,非常时期看数字文化产业

数字文化内容产业的蓬勃发展,为国家软实力的提升提供了强有力的支撑,这一次的疫情也反映出大众对于这个新型产业的认可。相信在整体产业趋势向好、越来越多高质量内容产品诞生的情况下,数字文化内容产业在未来还会输出、承载更多的积极社会价值,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量。

疫情很快就会过去,生活仍然要继续,现在的我们除了做好自我防护外,也要为未来思考并做准备。未来的人生中,我们还会经历很多事情,完成很多梦想,对事业负责,更要对自己负责。在这特殊时期,创业者无需过于悲观,想要在手游领域创业的伙伴们无需犹豫,手游行业发展潜力已得到印证,您可以放心的踏出2020年新征程的第一步吧。

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页面更新:2024-05-20

标签:在线   数字   游戏   大众   疫情   文化产业   民众   时期   需求   精神   产业   内容   用户   经济   文化

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