2020年即将过去,回顾这一年,游戏行业有挑战,有变革,有人化挑战为机遇,也有人被后浪拍在沙滩上。
疫情:是对企业运营能力的考验
2020年,行业面临的第一个挑战,就是疫情。受到疫情影响,人们的生活节奏和习惯发生改变,逐渐以线上游戏取代线下娱乐,对整个游戏行业产生了深远的影响。对于推广运营经验欠缺,模式固化老旧的企业来说,疫情无疑加剧了运营成本,造成企业运转困难的窘境。而对于经验丰富、推广模式灵活的企业而言,新的挑战更是一种机遇,新增用户和下载量的双向增长,势必能够带来相当可观的利润。就拿《王者荣耀》来说,1月24日峰值流水就高达20亿元,相较去年涨了50%。
超休闲游戏后劲不足?
2020年,游戏用户数量激增,同时也涌入了大量轻度玩家,他们的出现刺激了超休闲游戏的增长,而在超休闲游戏门槛低、上手简单、满足碎片化闲余需求等特征下,中国休闲游戏市场也呈现出明显的快速扩张趋势。超休闲游戏《脑洞大师》、《我功夫特牛》、《是特工就上一百层》,网赚类游戏《阳光养猪场》都曾榜上有名。
不可置否,游戏行业的确刮起了一阵超休闲风,但由于变现能力弱,下半年超休闲游戏的势头越来越低迷,反倒是SLG、RPG这类有稳定、庞大的游戏用户群体,消费点好的游戏,正稳步发展。
大厂入局,行业变革
疫情之下,看到机遇的人总是比感到绝望的人多,各大互联网巨头纷纷入局。无论是凭借11月收入超过1700万美元的海外产品《仙境传说RO:新世代的诞生》,冲进APP Annie11月中国出海厂商收入榜Top 10的字节跳动,还是靠《三国志:战略版》一战成名的阿里游戏,游戏行业的格局已然改变,不变的是巨大的市场潜力和机会。
回顾2020年,它充满挑战,也为我们提供了机遇。番茄孵化器坚持行业创新,持续探索新模式,为合作伙伴提供完善的服务支撑体系,助力合作伙伴快速创业,实现利润最大化。
页面更新:2024-05-21
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