和取向不同的人玩游戏是什么体验?好友:你尽管说,反正我不听

最近,在我同事的强烈要求下,番茄君把A了好几年的《阴阳师》又捡回来玩,相较于多年前的游戏体验,番茄君心态和玩伴两方面都有了变化:其一,现在没那么肝,或许是年迈了肝不动了,还会通过小氪来提升体验(毕竟不再是学生党);其二,玩伴变了,回归后好友列表一片黑,曾经一起玩的伙伴再上线过了,如今,美美哒的同事小Y成为了我的新玩伴。

作为游戏“老人”的我,义不容辞地肩负起了带“萌新”的责任。

关于抽卡,我苦口婆心:你已经有玉藻前了,暂时先养起来,黑蛋还要吃12个呢~当然像你这么欧,或许8个蛋就可以,蓝票留着等有UP概率的时候再抽吧。

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次日,打开微信,看到小Y发来的消息:我又抽了10个R,我真是后悔没听你的。抽卡对我太有吸引力了,我忍不住又氪了100块。

关于御魂,我苦口婆心:输出型的式神在日常PVE中246号位的选择基本是攻攻爆,你玉藻前的话可以选择破势或者狂骨,要选择能用的御魂来强化。

次日,听到小Y传来抱怨:我全强15啦,怎么还是没伤害。我伸头一看,4号位主属性防御,6号位主属性生命,还没套装效果。

关于结界卡合成,我苦口婆心:结界卡我们基本选用太鼓和斗鱼,按照1+1+4/5/6的公式,推荐变异卡和变异卡必合成变异(太鼓、斗鱼和室内伞),太阴卡和太阴卡低概率出变异,虽然太阴卡和变异卡也有概率出变异卡,但如果没出变异卡就很浪费低级变异卡。

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次日,小Y发出询问:是不是这样合成啊。我伸头1看,1星变异卡+2张1星太阴,昨天又白说了。

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不管我说什么,她听到的都是:阿巴阿巴。还有非常多类似的场景,番茄君就不一一描述了,很欢乐也很心塞,不知道你们有没有这样的经历呢?

为什么会出现这种反差呢,其实就是在游戏价值取向上有差异性。我把玩家根据游戏价值取向分成了成就向、杀手向、社交向、探索向和颜值向玩家五种,很明显,番茄君属于成就向玩家,在游戏中更注重提升自己的实力,而我小Y则属于颜值向玩家,在游戏中对好看的一切事物都没有抵抗力,包括式神、宝宝、皮肤和时装等等。

玩家类型的差异性致使了每个玩家都有不一样的游戏理解和氪金点,于是乎,番茄君小氪为了黑达摩、体力、金币等内容,而小Y小氪为了为了式神、皮肤的情况,也是很合乎情理的。

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而根据玩家性别划分,成就向玩家与男性玩家群体的重合度高,颜值向玩家群体则与女性向玩家群体更匹配。根据2020年伽马数据进行了国内游戏用户调研结果得知,女性玩家更注重“好看,有趣”,而男性玩家更注重“爽”,而且相对于“理性”的男性玩家,女性玩家消费往往更加感性,她们对游戏的感情依托更深,就是这样的依托促进了她们在游戏中消费。

近两年,女性游戏玩家数量持续增长,使得女性向游戏市场持续扩张,从休闲游戏到中重度游戏,都开始慢慢有了女性向游戏的身影,根据2020年末Niko Partners发布的一份数据报告显示,在全球游戏市场中女性玩家占比已达48%,男女玩家数量势均力敌。

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根据弗若斯特沙利文报告,2013年至2018年中国女性向手游市场收入复合年增长率达84.9%。至2023年,收入规模将达958亿元人民币,整体市场快速崛起并逐渐走向成熟。女性向手游市场前景可期,国内各大厂商也已看到了这个领域的价值。2021年国内女性向游市场竞争越发激烈,女性向游戏将成为流量争夺新战场。

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页面更新:2024-05-27

标签:太阴   差异性   苦口婆心   游戏   取向   次日   番茄   概率   玩伴   群体   成就   男性   好友   玩家   性向

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