心动选择已发售的肉鸽游戏《传说法师》做手游都考虑了哪些问题?

  7月17日晚,2021年“手游圈最核心的游戏发布会”TapTap发布会正式开幕。在去年的这个时刻,《帕斯卡契约》《战魂铭人》等游戏新内容的公布,让TapTap发布会成为了独立游戏展示自己的极佳平台。

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  今年的发布会上,心动游戏也带着自己的新游露脸,不同于其自研的休闲竞技类《T3》和《Flash Party》,《传说法师》这款游戏对一些玩家来说并非新面孔,这款roguelike游戏之前就在Steam上和玩家见过面,还以92%好评率拿下了“特别好评”的评价标签。

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  作为厂商如果站在一贯的商业逻辑上考虑,拿下像这样一款有着高口碑游戏的授权,会有很高的概率可以得到回报。从国外工作室或游戏公司引进一些爆款游戏和IP,已经成为这些年国内大厂屡试不爽的操作,就算无法延续其热度运营一段时间也能收回相当一部分成本。

  但《传说法师》的体量不足以确保其手游化后具有比肩像漫威这样大IP的吸金潜力,不过心动却依然选择了作为一款偏小众的独立游戏的《传说法师》,显然,除了商业考量,心动还考虑了其他因素,而这个因素其实从《传说法师》这款游戏所表现出来的特点就能看明白。


  丰富的招式搭配突显游戏素质

  作为一款roguelike游戏,《传说法师》能做到在口味有些挑剔的该类型玩家群体中取得有口皆碑的成绩,首先其本身的肉鸽元素必定是过硬的。

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  游戏拥有188种法术、216种圣物还有16种服装供玩家自行选择搭配,能够配合不同的属性和作用方式形成多种独特的游戏风格。玩家既可以猪突猛进,用让人眼花缭乱的近身战斗斩敌于一瞬;也可以选择召唤小弟助战,自己则在后方运筹帷幄。有着不同习惯和喜好的玩家总能在众多选择组合中找到自己操作最丝滑的流派,形成自己独特的战斗风格。

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  而且玩家社区里玩家们讨论的核心也是围绕着各种战斗套路展开,而且得益于制作团队一直以来的对游戏内容的更新,每当有新的法术、圣物加入以后玩家们就会不断尝试开发新套路。roguelike游戏能有如此活跃的玩家社区足以说明其肉鸽元素本身的成功。

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  爽快的打击感提升游戏体验

  现如今几乎没有纯粹意义上的roguelike游戏,《传说法师》也同其他肉鸽类游戏一样,有除肉鸽元素外吸引玩家的亮点。以动作类rogue自居的《传说法师》快节奏的战斗就是游戏的主基调,因此也十分强调玩家战斗时的爽快感。经过这个仅有两人的制作团队的细致打磨,他们将地牢探险游戏的耐玩性和顺滑操作塑造得淋漓尽致,身形灵敏的近战法师可太让人着迷了,直接拔高了初见游戏时其在玩家心中的位置。

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  用心的中文本地化赚足好感

  而且让中国玩家感到欣慰的是,这个仅有两人的开发团队Contingent99,在资源有限的情况下,将中文纳入首发本地化计划中,并且提到了游戏内容受到了很多东方文化的影响。在如今不少国外大厂新游只有繁体中文甚至没有中文的情况下,《传说法师》对中国市场以及中国玩家游戏体验的重视可见一斑。凭借这一点,再加上不错的游戏质量,就值得玩家给出好评。

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  不过Steam上虽然好评众多,但是玩家们还留有一些遗憾,游戏虽然支持与好友一起游玩,但是只满足于双人同屏,这种多人游戏的形式过于局限,在当下显得有些落伍。因此,玩家们一直希望能尽快推出稳定的联机功能。

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  而心动这次将《传说法师》引进并开发手游版便是顺应了PC玩家的呼声,满足了这群玩家的需求,增加了局域网联机模式。在该模式下可以更方便地与好友合作攻略主线,或者进行PVP对战。可以说心动游戏开发的《传说法师》手游不仅丰富了游戏内容,也为中国玩家乃至全球玩家保障了流畅的多人游戏体验。

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  作为国内少有涉足独立游戏的发行商,心动确实做到了为玩家考虑,因为心动了解独立游戏想成功靠的是什么——专注于游戏内容以及玩家体验。而做好游戏内容本身“为了游戏的纯粹”正是心动游戏所看重的。

  在这一点上也能感觉到心动游戏与《传说法师》的开发团队秉持着“玩家优先”这一相同的理念。也许就是这层关系,最终促成了《传说法师》的手游化,以玩家期待的样子和大家重新相遇。

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页面更新:2024-05-14

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