原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

原神2.0版本第一个上线祈愿池的五星角色是【社奉行】神里家的大小姐“神里绫华”,玩家可以在试炼关卡和剧情任务中体验神里绫华的技能,冰系单手剑角色,对于不少玩家来说都成为了必氪的角色,本期咱们就来聊聊神里的强度,一起来看看吧。

神里的定位

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

冰系五星单手剑角色,神里的定位是主C,成长攻击力仅次于璃月3C中的魈,90级的基础攻击力是342,基本与优菈持平。突破天赋可以增加暴击伤害,90级可以获得38.4%的暴击伤害,因此神里的输出上限会很高。圣遗物的选择【四件冰套或者2+2的组合,主要看大家圣遗物的副属性】,而神里的命之座完完全全凸显了【输出】二字,不管是两命、四命还是六命,总之神里的命之座越高输出就越高。

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

神里的输出主要依靠大招和重击,神里的大招伤害极高,有着4000%+的技能倍率,而且还是持续性的冰元素伤害,试炼关卡中的零命神里都能做到大招每段接近1万的伤害【没有打反应的情况下】,在大世界和深渊中只要配队良好,大招的伤害不容小觑。再来就是神里的重击,神里的技能释放后可以附魔自己的单手剑,重击是多段的输出,是原神中独一无二的,有着优秀的破盾能力,非常克制深渊使徒这种类型的魔物。

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

不过,神里虽然是冰系主C,但是和同为冰系主C的甘雨在输出手法上是不一样的。神里一般会选择【永冻流】,主要是根据稻妻得天独厚地理环境以及神里的大招和附魔重击的冰元素伤害,搭配水系角色【芭芭拉或者行秋】,都能一直冰冻魔物。而甘雨则是利用重击进行输出,一般很少有甘雨会选择走【永冻流】的玩法。而且,利用神里大招持续性的高倍率伤害,神里可以走【大招流】,定位灵活也可以成为脱手副C。

神里的伤害

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

为了让大家更加直观地看到神里的强度,我们选用一个平民微氪玩家的神里进行强度测试,首先是神里的圣遗物【四件冰套效果太强,我们选择散件,比如2角斗士+3件散装】,主要目的就是提高神里的面板攻击力,毕竟神里突破增加暴击伤害,当暴击伤害达到240%左右,堆攻击力的收益最大,武器就选择黑剑/黑岩,因为不带四件冰套,为了保证暴击,选择了黑剑,神里的技能等级是8-6-8,和我们前面说的一样,主要是依靠重击和大招打伤害。

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

然后会出现一个这样面板的神里,攻击力2400【中规中矩,使用雾切之回光面板攻击力会更高】,元素精通23【阵容搭配两命万叶可以额外增加200,适合打元素反应的猴戏神里】,暴击率60%【基本上够用了,50%的暴击率其实已经相当完美了】,暴击伤害240%【往后的提升意义不大】,这样的面板是平民微氪玩家能够达到的毕业面板了,而接下来大家要记住,测试的神里是零命的伤害,并不是两命或者四命

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

测试的环境是深渊12层【毕竟深渊是角色的试金石,而且魔物相对较为固定,有比较好的参考性】,使用的阵容是班尼特、砂糖和钟离,班尼特用来增加攻击,钟离和砂糖提供减抗,神里开启大招后,每段的伤害达到了4.1万,周围两个龙蜥的HP条在快速消减,15秒结束深渊12层第一间的战斗,如果用这套阵容在大世界挑战古岩龙蜥,每段大招的伤害可以搞到4.3万!

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

看到这里,可能会有玩家有疑问,班尼特+砂糖+钟离这样的顶级辅助阵容是不是太强了一点?嗯,对于神里来说,可能不足以体现她的强度,所以我们稍微进行一下替换,选择迪奥娜、芭芭拉和温迪,温迪用来聚怪,芭芭拉挂水,迪奥娜提供双冰,这样就和之前有很明显的不同,那么实战伤害会怎样呢?神里开启大招后,每段伤害高达2.1万,配合温迪的大招,20秒就通关了深渊12层,这大招的伤害真的亮了,输出堪比璃月3C了。

我的观点

原神:神里晋升T0角色,输出堪比璃月3C,玩家20秒通关深渊12层

总而言之,神里在我的眼中是非常强的主C,有原石的小伙伴真的不要错过了,作为稻妻的开端,体验了剧情任务和神里的强度后,我更加确信神里在以后的版本中会走向璃月3C一样的路,成为稻妻主C之一,毕竟稻妻得天独厚的水系环境和神里的输出机制堪称绝配,不俗的大招伤害和重击倍率会成为玩家赞赏的点,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

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页面更新:2024-05-25

标签:深渊   迪奥   甘雨   角色   玩家   倍率   砂糖   水系   攻击力   遗物   阵容   强度   面板   元素   技能

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