预售就登顶steam的神作,18年前只是生化危机的报废项目?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

就在3月8号卡普空招牌动作游戏《鬼泣》系列时隔十年迎来新作《鬼泣5》,玩家们的目光再一次汇集在这个红色大衣、银色长发、喜欢耍帅的男人身上。这款游戏的评价有多高呢?仅仅在预售阶段,游戏就直接登顶steam排行。不过,小弟玩了一阵子之后,发现《鬼泣5》并不适合我这样的手残+脑残的玩家。

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而从1代到现在《鬼泣》已经走过了18年,可是你知道鬼泣系列,最早其实是诞生于《生化危机》中的一个报废项目吗?今天小弟就给大家回顾一下《鬼泣》系列的历史。

鬼泣1:生化危机的“下脚料”

当年卡普空的招牌恐怖游戏《生化危机3》以及后续外传作品销量下滑,制作组急需在《生化危机4》实现变革,身为导演兼游戏制作人的神谷英树,为生化危机加入了大量的动作元素以及”时尚““酷”的想法。所以你会发现,其实但丁和里昂,长得还是挺像的。

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据说当时的情况是这样的……

三上真司:神谷老弟,生化3卖的不好啊,生化4的话,我想要你创造一个主角,让他身穿红披风,手持双枪,对付那些丧尸要各种无双。

神谷英树:好咧!~您等着瞧吧!~

一阵忙活之后,这游戏出来了……

三上真司:这啥玩意啊?这一点都不恐怖啊,要不老弟,你自己做个游戏……

神谷英树:好咧!那我自己鼓捣个新游戏吧。

于是,2001年大名鼎鼎的《鬼泣1》发售了。

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不同于《鬼武者》3D视角+静态CG的风格,《鬼泣1》完完全全是一款全3D的动作游戏。战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。主角但丁张扬个性的风格、华丽酷炫的打斗以及各式各样的耍帅动作使得《鬼泣1》当时在玩家们心目中留下了深刻的印象。

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刚出道的《鬼泣1》就大受好评,成为当时3D动作游戏的巅峰作品,销量达到了200万。

鬼泣2:但丁沉默,口碑下滑

1代的成功打响了《鬼泣》的知名度,也让玩家们开始期待2代的登场。时隔一年半《鬼泣2》发售,制作人则是田中刚。2代新增了非常多的改变。最大的改变是将1代经常嘴炮耍酷的但丁变成了沉默寡言的高冷人设,这让许多玩家们感到不满。

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其次游戏取消了招式的升级系统,取而代之的是魔石装备系统,但升级后的攻击效果却没有太明显的提升,许多玩家是宁愿花钱买物品也不愿花钱升级武器。命中时的爽快感还有敌人给予玩家的压迫感都大不如前,怪物的攻击千篇一律,游戏变得有些无双割草。但新增的两个操控角色以及血宫模式让游戏丰富了不少。

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顶着1代的光环,2代确实让玩家们没有满意,但游戏整体风格还在,丰富的隐藏要素和血宫难度的战斗让游戏并没有那么不堪。全球销量达到170万份。

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鬼泣3:回归原点,再创巅峰

在经过《鬼泣2》的失败后,田中刚决定将以系列原点为重新来开发《鬼泣3》,不仅但丁的人物性格换回原本的狂放不羁,同时但丁的双胞胎哥哥维吉尔也在游戏中登场,并且游戏中还加入了性格更加鲜明女主角蕾蒂。

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2005年《鬼泣3》推出,故事主线聚焦于性格完全不同的但丁与维吉尔兄弟两人。自古红蓝出CP,两名角色之间的个性碰撞获得了媒体与玩家的一致好评。各类型武器大幅增加,搭配上不同的战斗风格,可进行前2代所没有的细腻动作与攻击防御等技巧。

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在时隔一年后,卡普空在2006年推出了《鬼泣3特别版》,不仅将玩家们期待已久的“维吉尔”新增为可操作角色,并且在原作基础上追加了VERY HARD难度模式,最终全球销量为100万份,加上原作《鬼泣3》的130万销量,双版本合集销量成绩为230万份。这也是许多中国玩家第一次接触到鬼泣系列。

鬼泣4:新主角新巅峰

2008年《鬼泣4》发售,封面主角变成了同样银发的少年尼禄,而但丁则变成了胡渣大叔。其中新主角尼禄的操作方式不同于以往,其所独有“鬼手系统”为游戏的操作手感带来了全新的体验;但丁方面则是可以在战斗中随时切换各种不同风格的模式,而每个模式的操作方式都有所不同。并且随着游戏剧情的进行,两人在之后还能使用维吉尔的阎魔刀进行战斗。

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游戏相比3代在画质上有着大幅度提升,但有一些原路返回和重复的BOSS战让内容稍显枯燥。最终销量达到了300万份,达到系列之最。2015年推出炒冷饭版《鬼泣4特别版》新增了维吉尔、翠西、蕾蒂3人成为可操作角色。

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DMC鬼泣(外传):长发大叔变流氓小伙

2010年新作《DMC鬼泣》公布,当年许多玩家觉得这款游戏就是《鬼泣5》,不过这却是一部外传性质的游戏。因为游戏被卡普空外包给英国的Ninja Theory工作室,不仅主角造型大改,游戏整体画风也更趋向于欧美。

而大家突然发现人气主角但丁居然变成了一个短发痞气小伙,飘逸帅气的银色长发也变成了黑色短发。

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显然主角这一改变让《鬼泣》系列死忠粉非常不满。但作为一款动作游戏,《DMC鬼泣》十分优秀。动作打击感以及连招流畅度等方面都相当出色,非常具有特色的画面色彩表现也吸引了许多初次接触《鬼泣》系列的玩家,IGN在当时也为《DmC 鬼泣》打出了8.9分的不俗评价。最终《DmC 鬼泣》的全球销量为220万份,虽然没有超过前作《鬼泣4》。

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鬼泣5:时隔10年正统续作

刚刚于妇女节上线的《鬼泣5》才是卡普空时隔11年的正统续作。就在steam开放下载的同时,媒体评分正式出炉。有25家媒体为这款新作打出了90分以上的高分,IGN甚至打出了9.5的高分。

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本作中尼禄与但丁重新联手,并增加新角色V。整体画风变得更加写实。动作系统上新增加“机械义肢”丰富玩家的操作,新角色V驱使恶魔的玩法也颇具创新。游戏还首度增加联机系统,当玩家在挑战关卡时,可以看见远方有其他玩家在奋战,两者互不干涉。有部分关卡可以让2名或3名玩家一起玩,战斗中掉落的奖励品会各自分开。

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不过这代的剧情,维吉尔和尼禄的关系,可以用下面这张图来形容了……

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总之时隔10年推出的《鬼泣5》在各方面都受到好评,总销量有望成为历届之最。

一个正惊问题:你觉得鬼泣系列中,那一代最好?

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页面更新:2024-03-21

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