BioWare任命Gary McKay为工作室负责人,将重视《质量效应》续作

BioWare宣布任命Gary McKay为工作室的常任总经理。对此,Gary McKay在Bioware官网上表示将重振《圣歌》工作室:“我非常感谢他们能给我这次机会,当你在这个行业摸爬滚打了20多年后,能在你心中想与之共同奋斗的工作室就少之又少,而BioWare一直是我的首选。这个工作室的独特之处在于,它在打造非常成功的游戏和世界观方面有着令人难以置信的历史,这些游戏和世界观深受众多粉丝的喜爱。对我来说,成功就是重建他们的声誉,以及兑现高游戏质量的承诺。”

BioWare任命Gary McKay为工作室负责人,将重视《质量效应》续作

《圣歌》是EA在2019年年初推出的一款动作射击游戏,玩家在游戏中扮演一位自由战士,通过特殊抓昂家“标枪机甲”来进行战斗。游戏中拥有四种不同的机甲,每种都有不同的特点,玩家可以根据自己的喜好来选择。该游戏在“开放世界”中具有单人游戏及多人合作模式的元素,每个团队最多能拥有四名队员。游戏发售之后,因为各种各样的BUG和差强人意的玩法受到了不少玩家的声讨,也让无数人选择退款。

据外媒记者Jason Schreier报道显示,Bio ware管理层混乱傲慢,不听开发人员意见;还盲目相信加班可以使《圣歌》变好,并且团队内耗严重,最终导致《圣歌》这个号称制作了六年的游戏表现相当差。报道中声称,《圣歌》最后发售前的冲刺阶段开发过程中,很多员工因为压力过大离职,休假,甚至关上门哭泣。因为此篇报道,BioWare高层发布公开声明,并对当时的内部人员下达封口令,不许向媒体透露工作相关事宜。

BioWare任命Gary McKay为工作室负责人,将重视《质量效应》续作

值得一提的是,对于工作室的后续计划,他表达一定的见解“我们将继续致力于下一作《龙腾世纪》和《质量效应》。另外,今年也是《星球大战:旧共和国》发售的10周年。总之,我对BioWare的未来充满了期待。”


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页面更新:2024-05-15

标签:单人游戏   工作室   质量   标枪   内耗   摸爬滚打   星球大战   差强人意   游戏   共和国   少之又少   世界观   玩法   效应   重视

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