扩展业务边际!手游厂商Voodoo收购Bidshake平台

手游厂商Voodoo宣布收购营销平台 Bidshake,但并未透露交易金额。在收购交易完成后,Bidshake 依然将继续作为独立企业经营,公司旗下的营销产品与服务阵容也将得到保留。Bidshake 是一家 2020 年初才创立的公司,提供手游获客与变现的一站式营销平台服务。

扩展业务边际!手游厂商Voodoo收购Bidshake平台

Voodoo的诞生要追溯到2012年。两个法国年轻人Alex Yazdi和Laurent Ritter,创立了Studio Cadet进入移动服务领域创业。只可惜,创业时期的经历并不美好。四处碰壁促使他们产生更换目标的念头。移动游戏行业便是他们的新选择,Voodoo就此诞生。

公司成立的三年时间内,他们的商业模式与其他独立工作室并无差别“想点子,做产品,调试后,上平台”。答题游戏《Quiz Run》、台球式对战游戏《Bool》都是这段时间的产物。虽然产品成绩不甚理想,但赶上了移动游戏热潮的好时代,他们依然得到了首批投资10万美元(来自个人投资者Eric Sagne和Thomas Dadashi)。

如果说Voodoo前期能够存活靠得是风口,当关键性产品《Paper.io》在欧美地区爆火后,他们便是靠着自己的实力在手游市场中遨游。这种贪吃蛇+占地盘的玩法,佐以8bit时代的美术风格,产生了奇妙的化学反应。其兄弟产品,例如《Agar.io》《Slither.io》等,也是备受好评。

扩展业务边际!手游厂商Voodoo收购Bidshake平台

更重要的是,他们在运营《Paper.io》《Agar.io》《Slither.io》等产品中发现了一个有趣的现象:虽然玩家会很快厌烦与BOT的较量,但是因为平台的持续曝光度,许多新玩家会源源不断地下载产品。因此,这些产品的留存数据依然漂亮。此外,这些产品由于简单,所以Voodoo的开发和维护成本也保持在一个较低的水准。而且,如此稳定且海量的留存,也保证了广告营收的可观,帮助Voodoo缓解了一直以来捉襟见肘的财务状况。

这个模式是不是很熟悉?没错,这就是手游大厂Voodoo运用至今的超休闲游戏营收模式雏形。后面的故事,大家都知道了。手游大厂Voodoo不再满足于自己做产品,而去寻找产品,拓展发行业务。

当然,故事没有就此完结。后来,超休闲游戏领域的金矿被发现,许多其他厂商入局。由此导致Voodoo的赛道掌控力削弱,他们不得不寻找新的力量。2019年底,Voodoo在柏林开设了中重度工作室,进入IAP领域。2020年启,Voodoo开始向各大游戏公司寻求投资,获得不少响应。其中包括国内厂商腾讯,该笔融资也让Voodoo估值达到14亿美元。


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页面更新:2024-05-13

标签:厂商   腾讯   捉襟见肘   平台   游戏   法国   化学反应   边际   独立   领域   工作室   模式   玩家   业务   故事

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