要说近期最受关注的沙盒游戏,不少玩家可能会想到《EVE》手游,这款星战题材的沙盒手游在8月5日开启公测,首日就炸服,可谓人气值爆棚。在《EVE》手游里,玩家们将跨入星空领域生存冒险,需要打造出自己的舰船,游戏内的舰船划分很复杂,越是高级的船只需要耗费越多人力物力,玩家想要强大要不只能爆肝,要不只能氪金。
在《EVE》手游里,战争是极为残酷的,因为有着严苛的惩罚机制,舰船被打爆了玩家们就一无所有。而在同样主打舰船玩法的Steam生存沙盒游戏《ATLAS》里,玩家们开着舰船在海上和敌人交火,即便是船只被打爆沉船了,也有办法弥补损失。《ATLAS》是一款海盗题材的游戏,玩家在这里重回大航海时代,需要打造出自己的舰队在海上探索,和全球玩家争夺资源。
在《ATLAS》当中,玩家的船只一般都会携带各种物资,比方说弹药、生活补给品、黄金、稀有材料等等,而在战争当中玩家的船只沉没,船只所有者一般也会被敌人击杀。不过游戏内沉船还存在价值,玩家们可以开着船只前往沉船的海域,然后下海打捞沉船,将那些还有价值的东西带走,方便自己再度崛起。
因为《ATLAS》的海战基本上每天都在爆发,还有些玩家灵机一动打造出了沉船打捞队,专门在那些开战的海域边上徘徊,等到战争结束后就在那里打捞沉船获取物资,不少玩家凭借着打捞沉船赚的盆满钵满。大家觉得《ATLAS》的这种设定合理吗?可以分享你的看法哦。
页面更新:2024-03-18
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