Dota2:TI冠军疯狂吐槽:盘子这个道具反人性,是个人就能打职业

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。要说在《Dota2》中谁说的话是有分量的,想必大家一定会想到TI冠军的话吧?而作为TI4冠军战队Newbee的功勋成员的Sansheng(狗哥)也是在解说本次TI10中国区预选赛时对《Dota2》的现状进行了一波吐槽,甚至还说出了“反人性”、“有手就能玩”等程度过重的话。这到底是怎么回事呢?狗哥为何会有这么强烈的反应呢?

Dota2:TI冠军疯狂吐槽:盘子这个道具反人性,是个人就能打职业

Dota2?盘子2!

观看过多场比赛的老观众肯定发现了一件事,那就是在目前版本中,类似中单Puck、三号位潮汐使者这类极其不容易死的英雄都开始做起了永恒之盘(一般简称为“盘子”,偶尔会被玩家们称为“皮鞋救星”)这个道具。而这个道具在刚出来时,一直被视作“辅助救星”的存在,其目的也主要是为了弥补辅助英雄在后期团战中生存能力低下的短板。但是当Puck、潮汐这种英雄都开始出这个道具时,便能反映出一个问题,那就是永恒这盘这个道具的属性有点儿超纲了……

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Tip:3000块钱,对于大哥而言或许只是一个鹰歌弓或者一个极限发球+精气球,而对于那些功能性核心或者辅助而言,那就是一个“免死金牌”了。再加上锁定合成的套路(在感觉要打起来时解除锁定合成,或者在潮汐这种大肉排被攻击时再合成,运用得当甚至能影响一场 团战的走势),导致这件装备的性价比显得过于高了,甚至可以说是“变态”。而且关键的是,唯一能够完美克制盘子的道具(否决),其实用性与性价比远远比不上盘子。

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《Dota2》难度降低太多了

而狗哥对于永恒之盘的评价则显得简单明了:“你这种道具就反人性呀!不能这么搞的呀!以前都是拼操作拼反应的年代,现在倒好,有手就能打职业了是吧?是个人就能打职业,der的不能再der了,操作反应再慢都有盘子这种东西来兜底,你根本打不死他。” 其言外之意也是相当明显了,就是在吐槽《Dota2》过于简化了,而同为TI冠军的Dendi早在好几年前便有过类似的吐槽了。

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Tip:不可否认的是,Dota2这款游戏与LOL不同,是更加偏向于团队策略的。但是作为一款电竞游戏,过分注重策略性而忽视了选手的个人能力,其实也不见得是一件好事。

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队长也想吐槽一下

说到这里,队长也想稍微吐槽一件道具,那就是4级的中立道具,闪灵(ZSMJ口中的yyds)。作为一件不确定性的装备(随机掉落),不仅能够增加移速代替鞋子,更是被赋予了一个CD为4S且不耗蓝的驱散+位移效果,其位移效果甚至还不会被打断,是不是有点儿太离谱了?

Tip:个人认为,将其CD改为5秒,并且蓝耗改成75就挺合适的了。

Dota2:TI冠军疯狂吐槽:盘子这个道具反人性,是个人就能打职业

总的来说,《Dota2》这款游戏由于不停的更新,不停的在加入新元素(天赋树、中立道具、额外的TP格子与中立道具格子等),必然会导致其平衡性更加的难以调和。但是作为一款竞技游戏,平衡性却恰恰是最为关键的地方,希望V社与IceFrog能够认真思考一下狗哥的吐槽,在TI10来临前,作出一个能够令大多数职业选手所满意的更新吧!

Dota2:TI冠军疯狂吐槽:盘子这个道具反人性,是个人就能打职业

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页面更新:2024-04-17

标签:盘子   道具   冠军   职业   位移   潮汐   游戏   救星   有点儿   格子   来时   队长   性价比   选手   人性

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