谁说策划不顶事?埋头苦干的《明日之后》用更新优化证明一切

谁说策划不顶事?埋头苦干的《明日之后》用更新优化证明一切

将一款游戏视作个活生生的人物,那么“美术是脸面,程序是骨架,策划是灵魂”就是它的构成方式。如今市面上不口碑暴雷的游戏正是策划团队整活惹了众怒:

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(《战双帕弥什》玩家评论)

类似的“黑话圣经”和“策划语录”集合,无一不在表达玩家群体的愤怒与无奈。

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至于区别对待国服和外服的做法,在全网“反向出圈”基本是必然的。

上述反面案例,无不诉说了策划作死能轻松败坏整个游戏口碑。而与之相对的,想要靠扎实稳妥的运营树立起自家游戏的好形象可是相当辛苦……末日生存手游《明日之后》就是这样一个“老实人”:策划团队用务实的态度与倾听的姿态,深入了解玩家亟待解决的问题并不断加以优化,打造出了市面上难觅的“末日生存体验”。

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像是定期对网络上关于《明日之后》的视频作品进行回复,从中提炼出玩家迫切希望改善的不足之处;这种听起来就费时又费力的工作,《明日之后》的策划也真正做到了,在下个版本中,配件将增设保底机制,倒金行为的判断机制也将得以优化,还会修复众多影响玩家体验的游戏bug。

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以为5月新版本的“干货”就这点?早前放出的预告片告诉你,《明日之后》总能再给大伙搞些惊喜:

随着几个“平静日常”的营地镜头切过,眼球便被末日大场面给牢牢吸住了——铺天盖地的感染者,混着飞行变异生物和“胖哥哥”一起冲击着幸存者的防线。最后在围墙之上与BOSS造型的巨型感染者展开的殊死搏斗,末日特有的压迫力与残酷感简直就要冲出屏幕啊!

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而幸存者们保卫家园、坚守防线的手段也带着末日才能见到的“废土风格”:看起来像是从博物馆里拉出来的大炮,好在砸在感染者身上还是威力不减……说不定还有着更多具有浓厚末日特色的武器,会在此轮家园保卫战中亮相登场哦?

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不过堪比“灾变”的大战之后,幸存者们集结于营地中共同注视黎明的到来……这是否意味着《明日之后》新版本内有着关于营地建设的内容呢?答案是当然的:营地将在保留“市中心区域”作为公共空间的基础上,把幸存者们的庄园全部链接在了一起,并肩应对凶险的末日环境!

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同时赋予玩家“同居以获得两倍地基面积”和“市中心自定义”两项新功能,允许幸存者们为营地灌注进自己的想法和情感,让作为末日之中庇护港湾的营地更具人情味啦~想要营地面貌看起来更多样的话,别忘了参加更新后开启的“新营地建设计划”来获得自定义外观等奖励。

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还有不少针对第三季上线以来的“遗留问题”展开的专线优化,像是画面配置造成的卡顿、藏在游戏内各个角落的BUG……策划更是直接立下“军令状”:团队将在六月到来前全部搞定以上问题!

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不过我还是更期待已经定在5月20日上线的游戏内“开发组直通车”:能第一时间反应游戏中遇到的问题肯定有助于官方用最快速度进行处理,也真正做到了维护游戏环境有玩家出的一份力。说到底,玩家和策划团队在“希望《明日之后》越来越好”这件事上的观点是相同的嘛!

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页面更新:2024-04-01

标签:顶事   明日   土风   灾变   埋头苦干   幸存者   游戏   营地   市面   防线   市中心   末日   口碑   机制   团队

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