KPL樊叔赛评:Hero如何限制住TTG清清的发挥?

6月18日,KPL胜者组决赛,南京Hero对阵广州TTG。TTG边路选手清清刚刚获得常规赛MVP,清清这个赛季在边路的统治力可见一斑。然而在对阵Hero的比赛中, 清清基本没有太多的镜头展示自己通天边路的本领,那么Hero是如何限制住清清的发挥呢?

KPL樊叔赛评:Hero如何限制住TTG清清的发挥?

BP强调前期边野强度

很多队伍针对TTG大体会采用两种办法,一种是冷处理清清,BP上不做过多的针对,对线时怂着打,放线、不和清清正面刚,打野也不主动帮对抗路,而是打发育路换节奏。但这种打法清清和不然往往会得理不饶人,将优势从边路辐射到野区,进而蚕食防御塔,边路极有可能被直接通天。

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第二种打法是重点照顾边路,中、野、辅频繁帮上,强行压制清清这路。但TTG其实是个多核队伍,这样打清清虽然不好发挥,但TTG其他路会玩的特别舒服,同样能站出来终结比赛。

但Hero想出了第三种方案,可以不限制清清的英雄池,也可以不牵扯太多精力,但BP一定要确保前期边野2v2对抗的强度,让边野对抗中不吃亏,然后前期找机会骚扰TTG的野区。五场比赛中TTG边野没有一次能够在前占到便宜,TTG最常用的先帮边路建立优势然后辐射野区的战术未能成功。

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团战紧盯钎城

看上去清清是TTG团战的核心,但其实TTG真正打赢的团,钎城总是打满输出。打团针对清清作用很小,首先是因为清清使用的是偏战士类的英雄,身板较硬本身有一定的容错,其次清清走位细节、技能捏的很死,很少会给对手机会。团战中清清神出鬼没,很难针对。

但TTG射手钎城不一样,虽然没这个版本射手是绝对的核心,但TTG其他4名选手都偏向进攻,团战中没人保钎城。钎城照顾自己的能力很强,很会找位置输出。碰到其他对手时,清清、不然打开节奏,吸引对手足够的火力,钎城就能舒服的输出,TTG射手落单的问题不大。但如果己方边野受阻,对手团战中紧盯钎城,TTG射手和团队脱节的问题就会被放大。

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Hero本场比赛就是这样,做了很多工作就是为了针对钎城,例如第五场的哪吒飞守约、第三场姜子牙大闪盯鲁班七号,钎城虽然尽力隐藏自己,但Hero依然能在团战中将火力精准的倾斜到钎城身上。

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不给TTG操作的机会

Hero这局比赛中很少和TTG摆好阵型正面拼5v5,即使在Hero拿到优势的前提下,Hero的进攻依然显得非常谨慎。

Hero更常用的战术是单抓、牵扯,要么利用奔狼强冲,要么利用中立生物反复和TTG周旋,一旦TTG沉不住气,Hero通过包夹、快速集火秒人、推塔撤退等等策略,让TTG很难找到一波机会背水一战。

TTG其实逆境翻盘能力很强,这得益于关键C位的发挥,清清、九尾、钎城、不然每个人都有手法,并且敢于在关键时刻站出来拯救队伍,但前提是对手也要给他们操作的机会。但Hero即使拿到优势也不会贸然接团,而是非常冷静的点塔、推基地。第二、三局都是在没怎么爆发团战的基础Hero通过一波波干脆利落的推进拿下水晶。

KPL樊叔赛评:Hero如何限制住TTG清清的发挥?

整体来说,TTG在BP、战术上被Hero死死拿捏,TTG完全没有打出自己的东西,而Hero的进攻张弛有度,选手配合严丝合缝,他们则将自己的团队性展现的淋漓尽致。当然这对TTG而言并非结束,如果他们能调整好BP思路,重整状态,仍然有和Hero一战之力。期待败者组的TTG能够及时解决问题,再登巅峰。

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页面更新:2024-05-18

标签:多核   包夹   哪吒   张弛   边路   打法   火力   射手   战术   强度   选手   队伍   对手   优势   机会

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