世冠反思,故意输却最终晋级,或许融合才是唯一的出路?

8月13日,QG以4:1战胜MTG,晋级下一轮。这场比赛因为QG小组赛最后一场的表演而备受争议。小组赛最后一场QG对阵Hero,这场比赛中QG故意换位置、选冷门英雄,最终输给Hero。QG因此避开广州TTG,MTG成为自己的8强对手,而QG最终战胜MTG成功晋级,Hero则输给TTG,被淘汰。

世冠反思,故意输却最终晋级,或许融合才是唯一的出路?

理性的看待这件事,QG故意输给Hero确实是一件不太光彩的事情,但一切的源头还要追溯到赛制问题,正是赛制存在这样的漏洞,才让QG钻了这样的空子,仅仅惩罚QG还不够,真的想杜绝此类事情的发生还要将源头的这个漏洞堵住,那么为什么赛制会出现这样的漏洞呢?

首先是世冠小组赛的分组,世冠小组赛分为两组,每组6支队伍,打组内单循环。这种赛制的好处是赛程少,能很快的筛选出实力明显有差距的队伍。本次世冠小组赛很快就可以看出谁是凑数的经验宝宝。

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但这种赛制由于赛程短,存在较大的偶然因素,很难区分出强队,所以我们看到A组前三名的队伍战绩全为4-1,仅凭这个战绩很难看出谁更强一些,只能比偶然性更大的小分。但每支队伍的主教练可以通过训练赛、春季赛等手段更为准确的判断出谁强谁弱,这个结果很有可能和世冠小组赛最终排名有较大出入,因此最后几场比赛有很大的操作空间。

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其实解决这个问题很简单,只需要将每个小组切分的更细,将每个小组的头名确定为种子队,第一轮淘汰赛每组的第一名不会碰面,第一名只会碰其他小组的第二名,具体碰哪个小组的第二名要等下一轮抽签。这样做就可有效的避免有些队主动挑对手的问题,小组赛尽力争名次,并且能够保证比赛越往后越精彩。但这样做的坏处是需要更多的队伍以及更长的赛程。那么为什么官方没有采用这种赛制呢?

这里就涉及到世冠的盲点,上哪去搞这么多队伍呢?从联赛搬?最后都是这些队伍在打,世冠和春季赛、秋季赛的差别在哪?从其他赛区搬?可以看得出,这次搬过来的两支队伍完全是凑数的。

此次QG事件真正反应出的是世冠发展的困境:如何才能让世冠真正成为世界赛?以诸多电竞项目的发展情况来看,世冠想要突破必须要将游戏推广出去,发展在海外的联赛。王者荣耀虽然没有做成功,但王者荣耀的孪生项目AOV是有这个基础的,也就是18年雅加达亚运会的表演项目。如果能将王者和AOV在游戏层面融合,就能举办一场真正的世界赛。

世冠反思,故意输却最终晋级,或许融合才是唯一的出路?

不过这件事任重而道远,两个游戏从画风到节奏存在较大的差别,想要融合必然会经过很长时间的碰撞,恐怕还要等上很久。

除此之外,大家认为世冠会向什么方向发展呢?

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页面更新:2024-05-11

标签:种子队   雅加达   荣耀   赛制   游戏   赛程   战绩   源头   小组赛   王者   出路   漏洞   较大   队伍   小组

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