原神:蒙德人究竟有多自由?只因打赌输了,就把店名给改了?

原神作为一款拥有开放型世界的游戏,官方制作的也是相当用心,所以才会有这么多的细节产生,而玩家们要是从不同的角度,来看待这些细节,就能逐渐演化成特殊的玩法,之前像利用时停抓晶蝶,通过浮力的叠加快速赶路等,都是很明显的例子,不过最近一点五版本更新也是许久了,那么就让我们一起来看看新的细节内容吧。

原神:蒙德人究竟有多自由?只因打赌输了,就把店名给改了?

植物的时间设定!在原神的地图上可是有很多植物,都能用来采集的,但只要我们细节观察的话,还可以发现,这些植物在不同的时间段,还有特殊的状态,其中较为明显的就是琉璃百合了,它在早晚六点的时候,会准时地开放和闭合,不过由于官方没有为其设置过场动画,所以在玩家们看来,它转变的过程就是一瞬间,感觉这个是昙花的原型,难道官方是想借这个告诉我们“昙花一现”的含义吗?属实是有点太细节了!除此之外,像这种类型的还有蒙德的小灯草,白天非常普通,一到晚上却会闪烁亮眼的蓝光,利用着它的机制,玩家们还能趁机抓几只萤火虫,简直把一举两得发挥到了极致。

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舒茨铁匠铺?据一些研究文字的大佬们表示,蒙德城中所用的词语,其实都能用英文翻译下来,不过在翻译的途中,他们发现蒙德铁匠铺的真实名字,其实为舒茨铁铺,这就让人很疑惑了,因为当中打铁的师傅,叫做瓦格纳,这是怎么一回事呢,其实玩家们在优菈的个人剧情中,就能了解这一点,原来是他在和徒弟舒茨赌酒输了,出于诚信把名字给改了,不得不说,蒙德的居民真是把自由和随性,发挥到了极致,玩家们要是对游戏的文字该兴趣的话,也可以自行进行翻译,说不定还能找到不少有趣的地方。

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深渊法师的追踪机制!一点五版本后,官方对深渊法师的追踪机制进行上调,所以玩家们一但跟它们作战的时候,就要提前做好,抢先手的准备,但如果是对战火法的话,就简单多了,只需要引诱它来到浅水处,就会发现它的护盾,会自动地减少,并陷入长时间的昏迷状态,根本无需玩家们亲自动手,之后它还会持续保持这个轮回,看起来相当有意思,感觉着后期官方对,整体地图环境做出调整,估计这种类似的事情,还会发生很多,就让我们慢慢期待吧。

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长柄武器角色与墙角!一般来说,环境基本上对玩家们使用的角色,造成不了太大的影响,但长柄武器就有很大的不同了,要是身处在墙角的话,再利用下落攻击的话,会一直保持该状态,跟小陀螺一样,旋转个不停,并且此时怪物,还能趁机攻击玩家,所以大家以后再用长柄武器角色,一定要远离墙角,如果大家还知道,什么类似的细节,可以说出来,让我们一起讨论一下。

原神:蒙德人究竟有多自由?只因打赌输了,就把店名给改了?

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页面更新:2024-05-02

标签:瓦格纳   铁匠铺   店名   昙花   墙角   极致   法师   深渊   细节   角色   机制   武器   状态   植物   发现

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