每隔一段时间,supercell官方就会对游戏进行一次更新,修复一下BUG,增加一些新鲜的创意。但是存在有一些细节,官方一直都没有修改过,那么今天,肥稳就和大家一起来看看。
停泊在岸边的船能够联通家乡和夜世界,船上有帆和风向标,仔细观察的话,会发现一个有趣的现象,风到底是朝哪边吹的呢?
如果按照风向标的指示方向,风应该是从船头吹向船尾;但是如果按照帆布鼓起的方向,风向应该是船尾指向船头。而且这两个方向正好是相反的,显然违背了常识。
估计游戏设计师早就发现了这个问题,只是一直没有修复,可能考虑这本身不会影响到游戏的平衡性吧,但是让有强迫症的玩家很不适应。
建筑和城墙本应是分开的,我们在摆阵的时候也不可能将城墙和建筑放得很近,总会有一个缝隙,这样也可以会城墙内的建设起到一个保护作用。
但是在哥布林关卡的水晶地壳中,城墙和一个建筑就“粘”在一起,以至于蛮王隔着城墙就可以轻松打到火箭筒,大家称之为“隔山打筒”,而且蛮王只能够先打火箭筒,然后再怼墙,肥稳觉得,这应该是游戏中的一个BUG,总认为会在某次更新中修正,但是这么多次更新下来,依然没有改变,难道这个也是官方有意为之?
在游戏中有很多明显的暗示,比如在哥布林地图的黑曜石之塔中,6点钟的位置有一个墓碑,墓碑上有一只骷髅手伸出来,仔细看还很吓人,其实这就是在暗示,此处有骷髅陷阱。
如果我们放下一个兵种,就会激活所有的骷髅陷阱,足有10多个,无论哪个兵种都不那么容易将它们全部消灭。这个此地无银三百两的设计从很早的时候就存在,渐渐的已经成为了一种常识,打到这关,满级的毒药和一个黄毛变成了标配,先解决掉这群“掩耳盗铃的敌人”再说。
大家觉得游戏中还有哪些细节值得大家玩味的,欢迎评论和留言,大家的留言我都会认真回复,谢谢。
页面更新:2024-06-01
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