这款本该前途无量的游戏,最终却死于工作室的自负和漫不经心


有时候,过于自信也并非好事

相信大家都玩过《萌妹(求生)之路2》吧。

这款本该前途无量的游戏,最终却死于工作室的自负和漫不经心

作为一款2009年的游戏,在12年后的今天,依旧是很多电脑玩家必装的游戏之一。因此这款游戏受到玩家喜爱的程度自然是不言而喻。事实上,这款游戏在刚进行发售时就出现了极为迅猛的势头,各大媒体纷纷一致打出高分评价,各类游戏奖项拿到手软,首周限量破百万...

这款本该前途无量的游戏,最终却死于工作室的自负和漫不经心

总的来说,《求生之路2》可谓是名副其实的口碑利润双丰收,这也让其背后的工作室再一次提升知名度的同时赚得盆满钵满。可这却依旧不是其最得意的作品,有一款游戏在尚未发布的时候就引起了大量游戏媒体的赞誉,可最终却在多次打折后“不治身亡”,而它就是于《求生之路2》后公布的新作品——《进化》。


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《进化》是一款科幻画风的不对称对抗类竞技游戏。其主要玩法是由扮演怪物的玩家通过不断地吞噬进化自己的能力(开局一只鲲?),从而对抗由四名玩家所扮演的捕猎小队;而四名捕猎小队的玩家则可以利用枪械、陷阱等一切手段去猎杀怪物。


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这种玩法听起来很像《黎明杀机》,但与之不同的是人类并不需要一昧的躲藏,而是需要利用各种武器去对抗怪物。因此,这种颇具创新的玩法使得诸多专业游戏媒体机构对其寄予了厚望,纷纷打出了高分好评。


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在14年的E3展中,《进化》击败了《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《光环5》等众多游戏,包揽了“最佳展出”、“最佳动作游戏”之类的四个奖项;而在同年的德国科隆游戏展上,它更是入围13个游戏奖项提名,拿到了“最佳游戏”大奖。


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媒体的接连好评使得其背后的工作室逐渐地自信(膨胀)起来,时任2k游戏总裁的Christoph Hartmann甚至公开表示:“它将成为2014年的次时代标签。”而作为创意总监的robb更是直接开始思考《进化》该如何向着电竞的方面发展。很显然,这两位大佬都对自己的游戏充满着信心,丝毫没有为它的口碑和销量担忧。


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于是,在这种膨胀心里的作用下,他们为游戏也定下了十分膨胀的价格,普通版本的游戏需要60美元,而豪华版更是高达一百美元。如此高昂的价格即使是在今天也令人咋舌。但如果游戏品质过关,可玩性较强,玩家也未必不会买单,就例如黑边版的《逃离塔科夫》,即是售价达到了七百多软妹币也依旧有人购买。


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但《进化》的品质明显不足以让玩家破费,花钱购买了这款游戏的玩家也纷纷对其进行吐槽,给出了低分差评。而主要原因便是玩法机制的问题,在游戏的前十分钟,怪物处于弱势期,靠着躲藏逃避人类小队的追捕;而在十分钟后,怪物又强得很过分,人类小队成为躲藏的一方。


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如此前后强度互换的方式,或许是策划为了平衡游戏所做出的调整。但如此一来,最终的结果无论是哪一方获胜,都会经过很长一段时间的躲藏。不论输赢都会十分的难受,极大地消耗了玩家的热情。



如果事情到此就结束的话,那么《进化》只能算得上性价比不高,玩家体验较差,还摸不到垃圾游戏的门槛;但比游戏内容和品质更加令玩家糟心的是游戏神一般的运营方式。在游戏闪退、掉线、花屏、指针异常等诸多错误尚未解决的同时,工作室却将游戏中的角色拆分成不同的DLC骗氪。


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如此一来,这款游戏瞬间成为了玩家们口诛笔伐的声讨对象。看到自己的游戏被玩家疯狂吐槽后的2K不但没有及时的修复bug,反而给出了更加思路清奇的解决方案:打折。


抱着只要我降价,即使游戏再烂也有人玩的想法,2K直接将国区《进化》的价格腰斩到30美元,之后这款游戏更是连番打折,一降再降。

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2017年7月,打折已经到极限的2K直接宣布《进化》PC版本永久免费,并且还郑重其事地将《进化》更名为《进化2》。


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而彻底免费后的《进化》确实吸引到了众多的白嫖党,日活跃人数蹭蹭地往上涨,还打破了游戏自发行以来的同时在线人数最高记录。可是热度仅维持了一段时间,《进化》便又回到了之前无人问津的状态。


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究其原因,便是《进化》的玩法太过于无聊不说,仍旧存在着大量的bug。白嫖党再怎么白嫖,终归是有底线的。


《进化》?狗都不玩!


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自从诞生以来便一直负面消息缠身的《进化》终于在2018年9月份彻底停服,这场令世界上诸多专业媒体集体翻车的闹剧,自此也才彻底拉下帷幕。

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回顾《进化》这三年的历程,似乎一直在挨骂,因为bug、因为DLC拆分、因为游戏太过于无聊,或者是其他的种种原因。但却从未有人否定过它在音乐、场景亦或是人物角色特点上的创意。

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所以小五有理由相信,如果工作室能够正视玩家们的意见,对于游戏内容进行及时的拯救,那么《进化》未尝不能成为一款好的游戏;只可惜世界上从来没有那多如果,《进化》终究还是死在了玩家的唾弃声中。

#steam#

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页面更新:2024-05-13

标签:游戏   大佬   工作室   都会   前途无量   创意   小队   玩法   漫不经心   奖项   怪物   品质   人类   美元   玩家

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